熱血傳奇:幸運9計算公式,分析源代碼得出的結論

關於武器幸運計算公式,玩傢一直爭論不休,今天就來跟大夥科普一下,熱血傳奇裡的攻擊傷害和幸運,究竟存在怎樣的聯系。


首先,我們要排除兩種常見的錯誤計算公式:

1.每點幸運增加10%的攻擊上限觸發幾率

對傳奇有一定遊戲經驗的玩傢,就會感受到這個公式的不妥之處。

在運8的階段特別明顯,根據該公式觸發幾率應該在80%,但是我用練功師測試瞭1000次,實際次數為512次,跟預想的800次差距甚遠。

2.運8以下無作用,運9刀刀攻擊上限

在很多復古版本裡,運9是一件很艱難的事,很多玩傢都會砸出3點左右的幸運,輸出依然有提升。

還是練功師的測試結果,我分別用瞭運0和運7套進行對比:同樣攻擊1000次,0套觸發132次,7套觸發289次,差距還是比較明顯的。


幹貨來瞭,我們看看代碼是怎麼寫的

這是我找到的某款開源引擎的代碼截圖:

看不懂代碼沒關系,直接看結論,公式為:攻擊上限觸發幾率=1/(10-人物幸運)。

還是看不懂也沒事,直接看圖:

不管是我個人的遊戲經驗,還是練功師的測試結果,都跟這套公式高度吻合。而我查看的代碼雖然是二手的(引擎的源碼肯定不是娛美德的原版),但計算原理應該跟盛大一致。可見這個公式就是官方設定的計算方法。

至於超出幸運9的部分,比如運10運11會不會有特效,會不會有額外的倍攻,這些都是GM自己的設定,而盛大的原版176是沒有的,幸運10和幸運9傷害一樣。


計算公式對玩傢的指導意義

可以看到,在人物幸運值比較低的時候,增加一點幸運的所提升的幾率並不高。

比如從運3提升到運4,幾率才增加瞭兩個百分點,性價比非常低。

那麼我們玩一些祝福油爆率很低的版本,特別是新區的時候,可以暫時把武器幸運先放一放,沒必要追求前期那三五點幸運,等到油價回落的時候,直接懟運8或者運9。


看完這篇文章,相信大傢對幸運值有瞭全新的理解,至於詛咒值的計算方式,其實原理跟幸運計算一樣,把觸發攻擊上限改為攻擊下限即可。

以上就是錘子對於熱血傳奇中幸運值計算的全部理解瞭,感謝大傢抽出寶貴時間收看,覺得我說的有道理的麻煩素質三連,感謝。

David: