DNF:增幅大改版後,紅10vs紅12面板實測,打團門檻再變更

此次增幅的改版,看似加強瞭增幅的強度、降低瞭增幅的難度,而實際上這就是“回光返照”!還記得強化是怎麼改版的嗎,每次版本末期的史詩活動,和此次的增幅改版簡直就是如出一轍!所以增幅淘汰是必然,要不旭旭寶寶還怎麼氪金?那麼增幅改版之後,紅字10和紅字+12有多大的差距呢?

首先我們看下改版前後面板的UI的數據分析:以紅眼為基礎角色,全身紅字+10打造。分析力量的提升。

DNF:增幅大改版後,

1、紅字加10改版前後的分析。改版之前的力量面板是5492;但是改版之後就成瞭6023足足提升瞭600點力量,可以說這個數值非常的高,目前來看至少提升600E~800E的傷害。

紅10vs紅12面板實測,

2、紅字+11改版前後的分析。改版之前的面板是5965力量;但是改版之後就成瞭6255的力量,差不多提升瞭300點力量,相比+10提升瞭50%而已,不過實際傷害也是在500E左右,畢竟基礎力量高稀釋多。

3、紅字+12改版前後的分析。改版之前的面板是6465力量;但是改版之後就成瞭6525的力量,基本上60點力量忽略不計瞭。12提升基本上可以忽略不計瞭。

打團門檻再變更

“地下城與勇士之小狐貍君愛談遊戲電競”第二千九百一十九期《DNF:增幅大改版後,紅10vs紅12面板實測,打團門檻再變更》,基本上紅字+10的玩傢,在原來的基礎上提升至少10%的傷害,甚至能達到20%,但是再往後就差一點!老規矩搞快點,直接上本次增幅裝備改版的實測截圖展示:

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總結:如此一來,無非就是兩種結果:要麼紅字11~12得不玩瞭,剩下的紅10重蹈覆轍,要麼11.12的轉改造瞭,搞得進團標準更嚴苛,玩傢斷層繼續加劇。

David: