懷舊服近戰BIS武器究竟該選哪一把?數據帝:黎明比風劍強一點

在魔獸世界懷舊服裡[格雷希爾·毀滅之黎明]、[饑餓之寒]和風劍,這三把武器都是劍類武器中的最強一檔的武器,各大近戰職業也非常需求獲得這些武器來提升自己。但是這幾把武器裡誰最強呢,這個話題最近在懷舊服數據帝那裡有瞭答案,我們一起來看一下吧。

首先是三把武器自身的實際屬性。風劍是這裡最復雜的一個,目前全球對於風劍觸發幾率的測試,樣本已經超過10w份,結論為實際觸發幾率19%。風劍攻速為1.9,觸發幾率等同於PPM 6。此外,風劍傷害屬於自然傷害,不受法傷加成但受法爆加成,當前主要的世界BUFF可以提供18%的法爆。偏斜、副手傷害懲罰、單手劍精通不影響特效觸發幾率和傷害,但防禦姿態會影響傷害。AOE環境下特效僅作用於主目標。

因此數據帝所統一設定的環境是裝備接近畢業,滿BUFF,對風劍傷害進行瞭估算,雖然是估算,但已經將物理暴擊、法爆、副手傷害懲罰等這些主要因素,這些條件下風劍的傷害為:(44-115)+(16-30),DPS 53.9。同樣條件下,黎明的傷害是138-257,DPS 73.1,饑寒傷害為76-143,DPS 73.1。

進一步可以計算出在不同環境下三把武器的DPS數據:

作為主手武器時,黎明的期望值是(73.1+40/14)*0.55 + (73.1+40/14)*0.45*2 = 110.14,風劍是53.9 *0.55 + 53.9*0.45*2 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 108.155。

作為戰士副手時,饑寒的期望值是(73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.625 = 66.25,風劍是(53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.625 + ((300*0.19)/1.9) *0.82 + ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 48.85 + 32.7 = 81.55。

作為盜賊副手時,饑寒的期望值是(73.1 *0.55 + 73.1*0.45*2)*0.75 = 79.5,風劍的期望值是(53.9 *0.55 +53.9*0.45*2)*0.75 + ((300*0.19)/1.9) *0.82+ ((300*0.19)/1.9) *0.18*1.5 = 58.6 + 32.7 = 91.3。

因此就有瞭第一個結論:對於非人類戰士來說,毀滅護手脫不掉,那麼饑寒就是BIS副手;而對於人類戰士而言,饑寒和風劍差別不大,饑寒略優。因為副手無法釋放技能,風劍是15DPS優勢,饑寒是4%總體平砍收益,而且風劍特效不產怒氣,實際上風劍產怒效率比饑寒要低20DPS左右。同理可以得出第二個結論:對於非人類盜賊來講,饑寒和風劍差別不大,而對於人類盜賊來講,風劍則有明顯優勢。

作為主手武器來看的話,因為主手武器可以施放技能,所以必須考慮DPH這個數據。盜賊的邪惡攻擊和武器傷害掛鉤,風劍的DHP均傷(44+115)/2+(16+30)/2 = 102.5,黎明的DHP均傷(138+257)/2 = 197.5,差距略大且在暴擊情況下更大。風劍特效加入進來以後這一差距可以被縮小到60+,但依然是很大的差距。因此得出第三個結論:作為盜賊主手武器,風劍無法和黎明競爭。

而戰士的主要輸出技能有六個,其中有[順劈]、[旋風斬]、[壓制]與武器傷害關聯比較大,其他幾個技能與武器傷害的關系都不明顯,因此在分析大量戰士的傷害構成之前,大傢應該都能感受到兩個環境下的結論瞭。實際上的結果的確是:單體上兩把武器差別不大,AOE環境黎明更強,總的來說黎明是強於風劍的。

前面的邏輯同樣適用防戰主手,盾T不會有太高的暴擊,且主要GCD沒有與武器掛鉤的,而且大部分GCD技能還都能觸發武器特效。因此結論是:風劍就是人類盾T最好的武器,至於非人類盾T,6點武器技能損失的是3.1%命中,0.6%閃躲,10%平砍差距,因此風劍和黎明差別很小。

三把畢業武器的對比已經很明顯瞭,小夥伴們對此有什麼看法呢?

David: