使命召喚手遊為何超越不瞭和平精英,以下幾點不改永遠無法超越!

使命召喚手遊簡稱CODM,在端遊上使命召喚可謂是FPS紅遍半邊天的遊戲,少有槍戰射擊類遊戲能媲美,所以當傳出使命召喚手遊出來後,槍戰類手遊都感到壓力頗大,當然好像火的槍戰手遊,如刺激戰場、CFM都是馬老板的遊戲。

在玩完這款使命召喚手遊以後,我感覺這遊戲確實做的算是業內頂尖的,不管是畫質還是手感都感覺是一流的,連打擊感都是很棒。而在畫質得這方面,CODM做得確實很漂亮,比現在大多數FPS手遊都要更加出色,也難怪使命召喚手遊團隊在為手遊做宣傳推廣的時候說自己是3A大作瞭。

而在遊戲模式選擇中,CODM有許多種遊戲模式,可以給許多喜歡各種模式的人更多的選擇。所以還是希望CODM可以出更多的模式才能吸引更多的用戶來玩!

CODM的地圖延續瞭遊戲電腦端的遊戲後期風格,玩過使命召喚的朋友應該可以很容易的就能認出這些地圖的一些細節和風格,這也是開發者所希望能做到的。他們的目的就是在嘗試著能不能還原一個手機版的使命召喚,而結果顯然是相當成功。另外,CODM還有一個很好的功能,那就是槍匠功能,玩傢可以根據自己的使用風格和習慣來給自己的槍加上喜歡的器具,如瞄具、彈夾之類的。有很多選擇,對新手也很友好,因為槍匠功能有很多推薦配置,不會用槍匠功能的可以使用系統推薦的配置,然後選擇自己喜歡的配置。

遊戲結束後會彈出很多界面,比如記分牌、體驗結算等。有時候人會對點擊感到厭煩,所以有必要對這些界面進行優化。這樣繁瑣的界面會給玩傢造成不好的體驗。而且遊戲是第一人稱,第一次玩的朋友很可能會頭暈,對於3D眩暈非常常見的。總的來說,CODM有好有壞,希望可以進一步優化遊戲。給玩傢更好的體驗。

還有一個備受人們關註的模式,那就是吃雞模式。CODM的吃雞模式與現在手遊吃雞模式沒什麼不同,但是也有一些特色,為本來已經玩的有點枯燥的吃雞模式加添瞭一些有趣的元素。但是,在現在還能存在的一些吃雞手遊,如刺激戰場等吃雞手遊,已經可以說人員相對固定成熟瞭,吃雞模式要想比過人傢可以說是非常的困難。

一款新遊戲的出來必然要經受許多的考驗,在這裡也喜歡使命召喚手遊能越來越好!

對於使命召喚手遊能不能挑戰刺激戰場、CFM的手遊地位,你們有什麼看法呢?可以私信或者評論噢!

David: