從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?

RPG是什麼意思?給大傢科普一下,這裡說的RPG可不是火箭筒哈,是代指角色扮演類遊戲。在此基礎上還有不同類型角色扮演遊戲的分類,這裡就不一一說明瞭,本期就和大傢聊聊開放世界RPG,先說說那些傢喻戶曉的高分名作吧。

從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?-圖1

《巫師3》可以說是近幾年反響最好的RPG瞭,所有後面發行的開放世界RPG遊戲都免不瞭被網友拿來與其比較。那麼《巫師3》的優秀體現在哪呢?首先,遊戲的畫面始終給玩傢一種陰暗的感覺,在整體的色調都偏暗,建模方面,真的十分出色,細節刻畫的非常好。

從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?-圖2

其次,一個動作牽扯到的光效、聲音等,都做得十分和諧一致。劇情方面圍繞著尋找女兒開展,一路上遇到許多自主選擇結局的故事。軟明菌認為最重要的就是CDPR對於開放世界的把控。遊戲的地圖上遍佈瞭探索點,戰利品中包含瞭海量的文本書籍,玩傢有理由充分探索整個地圖。

從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?-圖3

另外一個遊戲就是上古卷軸系列,該作由B社開發,系列的第五部是玩傢遊玩最多的一部,這一部軟明菌也是十分喜歡。《上古卷軸5》的優秀不在於畫質,這款2011年的遊戲,建模和《巫師3》完全沒有可比性,但直至今日還是那麼受人追捧,為什麼呢?

從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?-圖4

軟明菌通過瞭三周目的遊戲體驗,支撐玩下去的主要有兩點,一是高度的自由度,二是超級龐大且可探索內容豐富的地圖!遊戲內有超過120個不重復迷宮,註意瞭是不重復!相比於育碧的流水線關卡設計,《上古卷軸5》這樣的設計是不是更耐玩一些呢?此外不同陣營和不同的武器發展方向,也為多周目遊玩提供可能。

從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?-圖5

接下來是《輻射4》,同樣出自B社之手,相比於前面說的兩款,《輻射4》是槍火的世界,這款遊戲也是被奉為神作的。首先就是對廢土世界的刻畫,文本、建模等各個要素,都讓這個世界飽滿。在經典的配樂中,玩傢真的就好像身處廢土之中!同時,遊戲的主支線任務大量的可探索區域讓玩傢的探索欲望直線上升。

從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?-圖6

再來說一款缺陷十分明顯的國產開放世界RPG——《河洛群俠傳》,這是一款國產武俠題材的開放世界RPG。雖然遊戲的許多缺陷至今為人所詬病,但首先提起畫面,該作可能是不出彩的。要命的問題還有壞檔、卡頓等優化問題,所以甚至有人說這是個半成品遊戲。

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戰鬥模式是采用的戰棋模式,而非即時戰鬥,這可以說是工作室的傳統也可以說是能力不足。但依然有些可圈可點之處,首先就在自由度,真的是全地圖可探索,而且可收集物也不少,需要自行探索。對於武學、隊友、天賦的選擇也是要花心思的,這也是為瞭多周目提供瞭可能。

從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?-圖8

開放世界RPG還有很多就不一一舉例瞭,但從上邊給到的幾個例子,就完全可以看出端倪來,共同點已經很明顯瞭,軟明菌認為主要有三點:飽滿的開放世界,依托的是海量的文本豐富世界觀,大量的支線任務輔助玩傢瞭解這個世界。當然還有對NPC的刻畫,會讓玩傢有沉浸感。

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此外,可探索性主要體現在地圖上給出的“彩蛋”以及收集物(撿破爛)。最後則是縱深交錯的劇情,玩傢的選擇可以改變世界的走向,也就是劇情存在分支,同時劇情還比較有深度,而不是簡單的做任務,領取獎勵。

從《巫師》到《上古卷軸》,為何國外3A總是更受歡迎?-圖10

這裡沒有提到畫質,因為軟明菌認為對於開放世界RPG來講,畫質真的不占主導地位,吸引玩傢長期遊玩的從來也不是多麼精細的畫面,而是“新鮮感”的維持,畫面隻能說是對遊戲世界刻畫的輔佐。不知道大傢對於這類開放RPG遊戲有哪些不同的看法呢?

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