DNF:裝備百花齊放時代到來?533史詩神話改版強度分析

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史詩神話的改版,大傢應該都有所瞭解瞭。從本文開始,我們還是以搭配模式作為劃分,把改版後各套史詩神話的強度情況來做一個分析,這期來看533

【分析范圍】

DNF:裝備百花齊放時代到來?533史詩神話改版強度分析-圖1

533總共包括15套防具、4套首飾、4套特殊,對應23件神話。

其中龍血、水果、大自然,這三套走38散搭明顯強於走533,就把它們放在後續的散搭分析裡面。本文需要討論的,一共就是20個套裝,對應的也就是20個神話。其他一些沒有提到的散搭神話,比如坎坷、大幽魂、次元這些,咱們會在後續的分析中進行說明。

533改版情況概述】

DNF:裝備百花齊放時代到來?533史詩神話改版強度分析-圖2

在改版之前,533可選的搭配可以說是相當的少。主要就是因為一些擁有功能效果的裝備在傷害方面完全跟不上;拿傷害去換功能效果,就顯得很不值。而這次的改版,就是通過對很多功能裝備的加強,使傷害和功能達到瞭一個相對平衡的狀態。

要獲得更高的傷害加成,就會伴隨一個相對苛刻的使用條件,比如陰影、手搓、噩夢。並且條件越苛刻傷害就越高,在改版後的陰影套身上,也得到瞭體現。要操作起來舒服一些,或者要一些冷卻縮減效果,就要損失一些傷害數據,比如天堂舞姬、工作服首飾、大恍惚這樣的裝備。要對指定技能進行單體強化,就要適當損失一些非指定技能的傷害,就比如歧路、大魔法師這樣的裝備。

傷害損失量和功能效果獲取量,在改版後基本達到瞭一個等量交換的狀態。拿傷害換速度,或者拿傷害換冷卻,性價比就比改版之前高瞭很多。在搭配方面,會有更大的選擇空間,部分職業從實戰角度出發,或許不用完全按照理論強度排名去選擇裝備。用可接受的理論傷害損失量,換一個與本職業更加貼合的功能效果,所獲得的或許是更高的實際輸出和操作體驗。

其實說到這裡,大傢應該基本瞭解,533改版後的情況瞭。下面我們還是代一個相對單一的視角,從數據層面來觀察一下剛才提到的這些變化。

【計算模板介紹】

DNF:裝備百花齊放時代到來?533史詩神話改版強度分析-圖3

代入阿修羅的陽劍,傷害取吃奶情況下的20秒傷害。事先要明確的一個問題:533各搭配、以及各神話之間的傷害差距,已經如前面所說的那樣縮到瞭一個相對較小的范圍。所以武器模板的不同,會在很大程度上影響強弱排序。傷害浮動的范圍很小,但是排序的變動會很大。所以對於接下來展示的數據,大傢不要當做傳統意義的排名。我們更多是通過數據對比,去進一步瞭解533裝備改版後的定位選擇情況。

533改版強度介紹】

DNF:裝備百花齊放時代到來?533史詩神話改版強度分析-圖4

整體看下來:在陽劍模板下,軍神還是有一定的優勢,也在理論強度上和第二位拉開瞭一些差距。但從第二位往後看,除開冷卻縮減幅度很大的鐵匠、和在加快冷卻恢復的同時也會減少對應技能傷害的奔流,其他所有搭配在考慮部分套裝特性效果的實戰優勢後,其實差距基本就是在5%以內。這種差距范圍,完全可以讓我們越過傷害的層面,去選擇一套更貼近自己職業特性、甚至單純是個人更喜歡的裝備。

而軍神神話在533裡面的地位,也不是說絕對不可撼動。因為軍神本身存在移速要求,比如這裡代入的阿修羅陽劍,如果防具首飾真的用陰影和三角,在開陽劍的情況下,移速肯定是不達標的,操作手感也會非常差。如果你接受這個情況,就要承受2到3個移速階段的百分比力智損失;如果要彌補移速的不足,就要更換速度加成更多,但傷害提升相對更少的防具;不管是哪一種選擇,其實都會適當拉低軍神神話所在搭配的總強度,最終可能還是會讓它落到剛才所說的5%差距范圍內。

當然有很多職業也能在幾乎零損失的情況下使用軍神;在看待這個問題的時候,還是需要就事論事。但剛才說到的這種情況,也確實是存在的。

另外需要說的東西就比較少瞭,像所謂的強度排名,其實除軍神神話之外;其餘裝備的強弱基本都是隨武器而動的。比如某個武器有屬白,帶屬強加成的裝備,強度就會稍微上升一些;某個職業有屬強被動,帶屬白的裝備,強度就會稍微上升一些。這些變動情況,本質就是常規認知下的詞條契合度問題;改版後的533,在選擇搭配時隻要適當註意詞條的契合度,除瞭鐵匠和奔流的純傷害還是略顯不足之外,其他的套裝在傷害方面應該都不會出現大問題。

【冷卻套裝特別說明】

DNF:裝備百花齊放時代到來?533史詩神話改版強度分析-圖5

說到冷卻縮減套裝,有些小夥伴可能在用計算器。如果取計算器的默認設置,就會發現一些冷卻縮減裝備,傷害沖得很高。但實際上有些數據可能不適合作為參考:

因為計算默認的是20秒傷害,像已經三覺的職業,在20秒裡面扣除三覺的演出時間,再扣除原本打滿其他技能的動作時間,有些技能從冷卻時間來說可以配合冷卻縮減裝備來實現多放一次,但從實際演出動作的占用時間來說,它在20秒裡面是不能多放的。所以直接按照計算器默認條件去算的話,得到的是一個不一定能實現的傷害和冷卻混合的結論。那在參考強弱順序的時候,到底是考慮冷卻,還是不考慮冷卻,這個問題就會變得很混亂。

個人建議,大傢如果用計算器,先結合自身情況修正一下每個技能的使用次數;排除冷卻縮減對傷害的幹擾,先得出一個純傷害的強弱數據;再根據純傷害的差距,結合你的職業特性,去考慮冷卻縮減套裝的實戰收益,這樣得到的結論可能更具參考意義。

【總結】

對於533的改版情況,咱們就簡單說到這裡瞭。533的改版其實算是一種裝備的歸位,每套裝備在改版後,都能發揮自己應有的價值。搭配的選擇空間大瞭很多,功能套裝的加強,適當減輕瞭對純傷害套裝的依賴性,總的來說是一次樂觀的變化。

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