《魔獸爭霸3》四族中那些經常從頭用到遊戲結束的初級兵種

盡管,在《魔獸爭霸3》的對戰模式中,很多時候都需要升級科技之後,造出更加強大的科技兵種,才能讓部隊具有更加強大的戰鬥力。可是,隨著版本節奏的加快,一些在前中期戰鬥力就非常強大的兵種,在來到遊戲中後期後如果性價比依舊不錯,那麼他們便不會被淘汰。這次,我們就一起去看看,在如今的遊戲中,那些經常會被從頭用到尾的兵種吧。

獸族

步兵(大G)

在所有的1本兵種中,需要200黃金且占用3個人口的獸族步兵(也就是我們通常所說的大G,後面也都簡稱大G)絕對是造價最為昂貴的兵種。不過,由於這個兵種,在攻擊、防禦和血量上,都是僅次於牛頭人的超強兵種,中期更是可以消耗50黃金和150木材,研究科技野蠻之力,增加100點血量和3點攻擊力的原因,在不會進入真正大後期得到對局中,一直都會是獸族最常用的前排單位,從頭用到尾也在情理之中。

獵頭者(牙簽)

這個在擁有瞭戰爭磨坊之後,就可以花費140黃金和20木材制造的兵種,同樣是一個經常會被從頭用到尾的兵種。雖然相對於大G而言,這個兵種的登場率低瞭一些,但是它卻是一個隻要選擇瞭基本就不會換成其它兵種的存在。畢竟,作為獸族的遠程穿刺單位,在獲得瞭獲得瞭狂暴技能後,就是輸出最為穩定的強力炮臺。

亡靈

食屍鬼(小狗)

無論版本怎麼改變,小狗都是所有亡靈玩傢的信仰級兵種之一,曾經更是一度有人將能否用好蜘蛛與小狗,作為判斷一個亡靈玩傢實力強弱的標志。雖說在蜘蛛流興盛之後,小狗作為主力兵種的時候少瞭很多,但是因為這個兵種本身就是普通兵種的同時,還身兼幫助亡靈采集木材的使命的原因,基本都會被人從頭用到尾。可惜,隨著各種帶有驅散能力的兵種出現的越來越早,由小狗流衍生而來的骷髏海戰術如今已經很少出現在遊戲中瞭。不過,120黃金2個人口的小狗,打架戰鬥力不錯不說,還能采集木頭,也確實是個性價比不錯的兵種。可惜,經常在進入中期後被故意送掉一部分。

地穴惡魔(蜘蛛)

如果能否同時用好蜘蛛與小狗,是一個亡靈族玩傢水平高低的評判標準,那麼能否用好蜘蛛,就是一個玩傢是否是個合格亡靈玩傢的評判標準。從蜘蛛流出現開始,這個兵種的受關註程度就非常之高。即使是版本有瞭數次更迭之後的如今,蜘蛛依舊是一個要麼不會被選擇,一旦被選中,就會一直用到最後的兵種(如今在面對精靈族時,考慮到面對kog蜘蛛太過難受的原因,部分亡靈玩傢會選擇放棄蜘蛛)。

人族

火槍手

就火槍手這個兵種來說,之前的版本中,由於皮脆、腿短,實戰中前期打出大優勢後依舊很容易被對手翻盤的原因,受歡迎程度雖然不低,但也不是太高。新版本中,雖然皮脆、腿短的短板依舊存在,可因為攻擊力的增強、攻擊速度的加快,前期壓制能力大幅度提升。在打出優勢之後,雖然依舊有可能被對手翻盤,但被翻盤的可能性降低瞭很多。所以,如今很多人都喜歡玩火槍手,並且還是一用就從遊戲開始用到結束的兵種。畢竟,這個兵種登場之後,要麼在自己的大優勢中結束比賽;要麼就是在自己根本來不及轉型的情況下被對手翻盤帶走,換兵種什麼的根本不存在。

說到這裡,我們就不得不說一下,人族部隊中,兩個相對悲劇的兵種瞭,一個就是由農民號召而來的民兵,可以說幹瞭人族所需要幹的臟活、累活,前期打架練級需要他們,采金、伐木也需要他們,可因為畢竟是身板脆弱的農民,中期開始除瞭在傢中采集資源之外,基本就是被對手各種花式屠殺。另外一個,就是人族步兵(footman)瞭,雖然因為造價便宜,戰鬥力也還算不錯的原因,前期備受歡迎。可惜,除瞭在面對精靈族的AC女獵玩法時,基本都沒有什麼作用。可是,如今又還有誰會在與人族的對局中選擇AC女獵呢?

暗夜精靈

弓箭手(AC妹妹)

雖說因為暗夜精靈經常使用AC女獵的原因,很多人都有一種AC女獵不分傢,隻要選擇瞭其中一個作為主力兵種,經常都會二者同時選擇的錯覺。可實際上,除瞭少部分對局因為對局需求之外,大多數玩傢在選擇初級兵種的時候,都隻會在AC和女獵手中選擇一個。而相對於女獵手來說,AC這個擁有強力3本科技加持的單位,受歡迎程度還是要更高一些的。實戰中,效果和人族的火槍手有些類似,不過顯得更加脆弱瞭一些。

從登場率上來看,AC這個兵種,在精靈內戰中的受歡迎程度相對高一些,如今的版本中,首發kog、二發煉金、三發月之女祭司帶上兩個縱隊的AC妹妹互博的場面真的不少見。並且,在如今的精靈內戰中,經常都是這個兵種從頭用到尾。需要註意的是,如果對手是亡靈,這個純AC的玩法體系也可以用,但需要能夠盡快結束戰鬥才好用,否則後期會被亡靈不斷的NC連擊消耗己方戰鬥力。

最後,還是說明一點,其實在如今的《魔獸爭霸3》中,每一個兵種都有著不錯的作用,隻要需要看對局的實際情況。不同的對局中,選擇不同的兵種,效果會隨之產生變化。就像,近來一直有人在問,為什麼那麼多年過去瞭,依舊還有那麼多人愛著《魔獸爭霸3》這款遊戲一樣。原因隻有一個,遊戲雖然還是我們熟悉的那款遊戲,哪怕是現在的重制版,隻要你選擇用經典版的畫面運行,它就依舊是你熟悉的遊戲,隻是有些技能道具產生瞭一些改變而言。而這款遊戲中的精髓,戰局的變化一直都存在,不同的玩傢,在面對不同的敵人時,打出的局面也會不同。

同樣的內戰,不同的變化,也是那麼多人喜愛著這款遊戲的原因所在。舉個簡單的例子,骷髏海戰術,雖然非常容易遭到驅散單位的克制,可在對手驅散單位沒有藍量,或者說大量的普通部隊出現,沒有驅散單位後,骷髏海一樣可以發揮出極其可怕的效果。

David: