DNF:紅字改版前後對比!奧茲瑪門檻發生變化,6000力才合格

韓服為推廣改造SS,也是費勁瞭心思,裝備紅字重新調整,這波促使增幅10成最大贏傢。不過,增幅12玩傢不服氣,花瞭這麼大代價,最終吃力不討好,新一輪風暴產生!因增幅改版的緣故,使得未來奧茲瑪副本門檻,也發生較大變化,站街無6000力智面板,團長都不會放進來。

紅字增幅改版,奧茲瑪團本6000力才合格

這一次紅字增幅調整,CH目的很明確,要為改造SS鋪路。增幅12以上提升變小,往後提升想要靠什麼?肯定是智慧產物裝備!正所謂“溫水煮青蛙”,改造慢慢滲透,會取代增幅成為新裝備,繼而CH才能實行氪金計劃。先來對比一下,紅10改版前後,角色面板的變化。以紅眼為例,神話為“無盡的探求”,多瞭240點力智,這是裝備本身詞條附帶。

在沒有改版前,全身紅10前提下,站街力量5492,而經過韓服增幅調整,一下子變成6023力量。憑借增幅10裝備,能躋身6000力行列,出乎瞭玩傢意料。眾所周知,國服增幅書經常送,依靠活動也能打造一身紅10,已經成為平均水平。

黑鴉之境是奧茲瑪副本前傳,怪物都設計那麼難,可想而知下一個攻堅戰Raid,紅10成門檻。因此,紅字增幅改版後,若想打奧茲瑪副本,沒有6000力智面板,基本上沒戲!

再來看一下,紅11改版前後,力智面板對比,多瞭290點面板,還尚且能接受。不過,你會發現跟增幅10面板,兩者間的差距,逐漸在縮小!背刺最深的,莫過於紅12玩傢,這回被增幅改版,搞得徹底焉瞭。

12改版前後對比,才多瞭60力智

一件紅12裝備,經過改版之後,才提升5點加成。也就是說,全身12件的話,整體就多瞭60點。比如圖中的模板,增幅12未改版前,站街6465力量,把紅10甩的很遠!隻是,經歷紅字調整後,變成6525力量面板,提升未免太微不足道。

此次“薑隨機”增幅改版,不成功便成仁,也是背水一戰,一旦成功推廣改造SS,會開啟新的裝備替換機制,氪金渠道變多。不過,較難過玩傢這一關,紅12增幅花的代價,就這樣的打水漂,難免心裡會出現“脫坑”的念想。

由於個別改造SS詞條給力,紅10玩傢經歷混搭後,能有機會超越增幅12這也迫使紅12玩傢,不得已把裝備換瞭,要不然傷害沒別人強。增幅花瞭這麼大代價,反而最後受益變小,實在是難以接受。

總結

面對增幅改版,國服大批高端玩傢,都紛紛的表態,一旦實裝會選擇不玩。隻是,增幅12以上的玩傢,占據基數不多,紅10才是主力軍。當然,紅字屬性調整改版,也順帶把奧茲瑪副本門檻,無形之中提高。作為史上最難團本,沒有6000力智面板,怕是團本都不會放!

David: