三國殺:強度極高、契合滿分、創新爆炸,可惜因遊戲體驗慘遭修改

三國殺曾經出過一個驚天動地的女將,她強度較高,一個技能值兩個人頭;契合滿分,愛恨情仇展現得淋漓盡致;創新度更是炸裂,三國殺到勢備篇都沒出過這麼大膽的技能;可惜因為給其他人帶來的遊戲體驗太爛,被官方封禁4年後修改成廢物。蔡文姬:沒錯(被捂住嘴)。靈雎:就是在下。

竭緣:你對其他角色造成傷害時,如果其體力值不小於你,那麼你可以棄置1張黑色手牌,使此傷害+1;當你受到其他角色造成的傷害時,如果其體力值不小於你,那麼你可以棄置1張紅色手牌,使此傷害-1。焚心:限定技,被你殺死的角色亮出其身份牌前,如果你不是主公,那麼你可與其交換身份牌。

雖然隻能在線下見到,但是原版仍然具有紀念意義。換身份絕對是三國殺歷史上的壯舉,論創新沒人比得上靈雎。第一個坦克周泰、第一個偷窺狂神呂蒙、第一個超級強控曹丕、第一個封印技能的毒菜、第一個削命的舊馬岱不是都成功瞭嗎?為什麼唯獨身份互換很難被人接受呢?

靈雎帶來的遊戲體驗極其富有爭議,本人自然是不用說,一個字,爽!本來是公平的4v4,對面一個明反或明忠快不行瞭,趕緊用竭緣補刀打死,自己就能4v3甚至是4v2,因為一方死人瞭,另一方也不會全是滿血。焚心被戲稱為最強限定技不是沒有原因的,收益最少值一人頭,一般值兩人頭,發動之後贏面非常大,包括內奸,說她是三國殺第一神內也無妨。

但是別人的遊戲體驗呢?先說說被殺的那個人,比如典韋辛辛苦苦一換一,結果一代忠義之士死前被安上“叛徒”的罪名,自己用血淚拼來的勝利果實被女人輕松摘走,不罵人除非是啞巴。靈雎的隊友看到靈雎殺人還要出桃去救。靈雎的敵人看到最脆的隊友殘血巴不得把他送給靈雎吃。有瞭靈雎,對局環境必然烏煙瘴氣。有一種說法是三國殺真正的高端玩法是遮遮掩掩、避實就虛地打架,反正憨逗沒體驗過這種高端局,仇殺和首反不跳也沒這麼迷。

焚心:鎖定技,一名其他角色死亡後,若其身份為:忠臣,你發動”竭緣”減少傷害無體力值限制;反賊,你發動”竭緣”增加傷害無體力值限制;內奸,你發動”竭緣”棄置牌無顏色限制且可棄置裝備牌。

由於罵聲太高,焚心終於迎來修改。新靈雎的主技能是為公會戰增加一個天牢位,副技能是湊200將。就是這樣,成長瞭也是廢物一個,作為收屍武將,關索和諸葛誕都有摸牌手段,就她沒有。

總體來說,舊靈雎強度驚世駭俗、創新度史上最高、遊戲體驗兩極分化。至於契合度,必須看《銅雀臺》電影才知道,這段錯綜復雜的愛恨情仇無法用言語概括。拋開風評不談,老靈雎確實是個極其優秀的設計,就沖這創新,100滿分可以打1000分瞭。新靈雎完全沒那個味道瞭。你對三國殺裡的“情隨夢逝”靈雎作何看法?

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