DNF:韓服上調增幅數值,紅10就加88點屬性,紅12玩傢最吃虧

改造動搖增幅的地位

DNF在100級版本面臨著生死存亡的改變,改造這個新打造系統推出來後遭到許多玩傢的拒絕,因為一旦改造全面推行的話,舊版本增幅的裝備就會全部被淘汰。

由於裝備可以繼承和升級,許多玩傢都花重金增幅裝備,旭旭寶寶、狂人這樣的主播更是花千萬打造賬號,一旦增幅被淘汰,受影響最大的就是這些高端玩傢,因此增幅涉及到太多東西,策劃不得不聽玩傢的意見。

改造裝備上線之後,性價比已經體現出來,改造5就能跟增幅12媲美,改造8就比增幅16還要強,這讓許多高增幅玩傢心裡極不平衡,策劃也看到改造和增幅數值不平衡,因此韓服率先對增幅進行兩個改版,看到這改動,有的玩傢笑瞭,而一部分玩傢則淚流滿面。

韓服上調增幅數值,紅12玩傢哭瞭

先來看看第一個,舊版本增幅7以上失敗就會歸零,增幅10以上失敗就會損壞裝備,更新後變成增幅7-10失敗不會歸零,隻會相應降低三個等級。

這項改動讓玩傢打造成本大大減少,增幅一下就要幾十萬、或者上百萬遊戲幣,增幅到9失敗歸零別提有多心痛,現在隻是減少三個等級,打造成本倒是省瞭不少,不過不知道策劃會不會降低增幅1-10的成功幾率,畢竟世界上沒有免費的午餐,得到一些東西就要失去一些東西。

第一個調整還不是重點,第二個調整才是看點,韓服增幅等級1-13的屬性得到上調,增幅1-7提高5點屬性,增幅8提高27點屬性,增幅9提高38點屬性,增幅10提高44點屬性(神話裝備另看),也就是說增幅10就加88點屬性!

看到增幅8-10的屬性後,許多小夥伴們是不是覺得後面增幅提升更加大?這樣想就大錯特錯瞭,增幅11提升24屬性,增幅12-13隻提升5屬性,你們沒有看錯,增幅12以上的玩傢直接哭瞭,這種調整對他們並沒有提升太多,12件裝備增幅11上12隻不過提升60點屬性,而兩件增幅10就追上來。

很明顯這波調整是在照顧增幅12以下的玩傢,因為這個群體在DNF人數最多,而有能力增幅12的玩傢隻占少數。因此沒吃到這波增幅調整紅利,增幅13以上的玩傢才紮心,因為調整跟他們根本沒有關系。

調整增幅隻是緩和矛盾

策劃為什麼會這樣調整?原因相信小夥伴們也猜到瞭,其實就是緩和增幅和改造之間的矛盾,改造數值提升明顯比增幅高,這顯得很不平衡,也增幅玩傢對改造的抗拒性,現在提高一部分增幅數值可以減少玩傢的怒氣。

策劃這樣做實質上還是在推行改造,他們明白一次性下藥過猛的話會引起玩傢的怒火,因此采用“溫水煮青蛙”的方式慢慢推行改造,增加增幅數值能夠很好安撫平民玩傢。

不過這也沒有用,增幅即使不會被淘汰,未來的版本改造也會成為主流,國服發佈會有一個“黑鴉之境”公告,這個副本可以產出許多新部位的改造裝備,等這個副本上線後肯定會有更多玩傢選擇智慧產物史詩,到時候增幅的地位就更低瞭。

總結與個人看法:

DNF的版本就是一個大輪回,60級版本玩傢的裝備就是可交易,隨後這種裝備被史詩替換,這時候玩傢依然要付出很大的代價進行打造,更新版本時又重新獲得裝備打造;可繼承和升級的出現破壞瞭這種輪回,結果就變成瞭現在的模樣,改造裝備的出現隻是策劃重新把模式變回原來的樣子,這樣才能延長遊戲的壽命。

至於增幅是否會被淘汰,根據DNF的發展來看,這是必然之勢,隻是被淘汰的時間長短而已,當然瞭,這隻是個人看法,策劃在想什麼普通玩傢根本猜不到。

對此你們有什麼看法?歡迎留言討論。

David: