LOL設計師太膨脹瞭!知道玩傢不喜歡回血,但就是要做

最近英雄聯盟S11新版本大傢也都適應有一段時間,全明星德杯比賽也從大神身上學到瞭很多。總得來說,這個版本要麼秒人,要麼肉的離譜。秒人就比爆發傷害,而肉分為兩種,一種是石頭人這種護甲高,真的很肉,第二種是劍魔這種,吸血恐怖,根本打不死,2000血硬是撐瞭5000血的傷害。

這兩個在S11給大傢的感覺最為強烈,相信大傢一定遇到過男槍/燼/劍聖走到臉上A一刀直接被999秒瞭的感覺,這讓很多英雄少瞭很多博弈,變成瞭誰先手誰就能秒人的遊戲。大傢也都一定見過,石頭人400護甲橫行霸道,ADC根本無法輸出存活,出瞭渴血戰斧的英雄在一絲血後一個主動效果回滿血的情況,其中以劍魔最為出眾。

這種情況讓不少玩傢非常苦惱,大傢一定想不通憑什麼1-8的劍魔能這麼猛?同時在這個版本法師裝備被削弱的情況下,這種感覺更為強烈。英雄聯盟也有其對應機制“減治療”但減瞭治療後一個渴血戰斧從1000+變到瞭500也是很op的存在。於是不少玩傢吐槽:吸血機制太過分,趕緊削弱。

但這個時候拳頭首席設計師站出來回應,表示:“我們早知道這個機制很op,但並不打算削弱這種機制,而是去順應。”“雖然知道玩傢們會不喜歡這個方案,但依然要做!”這就很過分瞭!遊戲就是為瞭玩傢設計,已經op到不平衡的機制,玩傢們恨不得不玩瞭,沒想到設計師還想著“增強”。

那麼大傢認為S11版本最讓人頭疼的是什麼呢?如何看待設計師的這番言論?歡迎大傢在評論區留言。

David: