DNF:韓服增幅改版,紅12玩傢變成小醜,國服照搬上線就完瞭

DNF100級版本面臨著極大的矛盾,由於裝備可以繼承和升級原因,遊戲內容逐漸枯竭,策劃也要改變這種現象,於是就推出新的打造模式改造,按理來說改造的出現能改善DNF的現狀,可這種方式會導致玩傢損失許多利益,因此遭到玩傢的反感與阻撓。

策劃一開始想用“溫水煮青蛙”的方式慢慢淘汰增幅,於是先上線一部分改造裝備,先讓部分玩傢感受改造的性價比,奈何水溫升得太快,還是有許多增幅玩傢反感,於是策劃進行第二波補救,韓服進行增幅改版,一大批普通玩傢吃到紅利。

增幅改版,紅12玩傢變成小醜

來看看韓服的兩項增幅改版,第一個改版:降低打造成本。更新後增幅7-10失敗不會歸零,而是掉落三個等級,這跟勛章的改版一模一樣,毫無疑問這極大減少普通玩傢的打造成本,加上國服還有許多增幅券以及白嫖活動,隻要有耐心,增幅10-11甚至都可以不花錢。

接著來看看第二個改版:增幅屬性上調。增幅1-7提高5點屬性,但增幅8-11這個階段熟悉提升非常誇張,尤其是增幅10屬性直接翻倍,由原來44變成88,而增幅12及以上又隻提高5屬性。

毫無疑問這次的改版隻針對增幅10-11的玩傢群體,更新之後增幅12跟增幅12以下玩傢的差距極大拉近, 加上奶爸、輔助等職業的話,增幅增加屬性可以被磨平。

可增幅10-11的打造成本跟增幅12完全不是一個等級,策劃這一波有背刺高消費玩傢的味道,當這項改版出來後,國服許多玩傢都沸騰瞭,花這麼多錢打造結果跟普通打造的提升差不多,那麼還人願意去花錢打造嗎?

韓服與國服情況不同

很明顯韓服與國服的情況不一樣,韓服增幅10-11已經算很高水平打造,策劃加強這個群體幾乎輻射到全部玩傢,因此韓服玩傢看到這項改版隻有兩個形容——開心。

可國服玩傢不一樣,DNF的收入基本上就靠高消費玩傢拉動,增幅12以上的玩傢占很大一部分,同時他們也不是單號黨,賬號裡還有許多角色同樣打造水平,就拿黑一阿旭(DNF主播)來說,他的62個角色都是紅12及以上水平,國服要是照搬韓服的增幅改版,那勢必會影響到許多玩傢的利益,到時候會引起更大的反抗。

DNF營收還能排進全球遊戲收入榜前三,極大部分都是國服玩傢貢獻,而其中高消費玩傢又占很大一部分,本來改造就引起許多玩傢的不滿,現在又實行增幅改版的話,那麼國服高消費玩傢肯定會迎來暴動。

韓服策劃進行增幅改版目的很明確,就是希望增幅12及以上的玩傢去嘗試性價比更高的改造,搞定高消費群體後再進行普通玩傢的普及,最後用改造完全替代增幅;可惜國服的情況不一樣,這裡的高消費玩傢太多,要是實行這種增幅改版,隻會給推行改造帶來更多阻力。

總結與個人看法:

增幅改版在國服涉及到太多東西,兩個服務器的情況不一樣,因此這項改版可能不會照搬更新到國服,不然會遭到許多玩傢的抗議,本來DNF這段時間就很敏感,強行改版增幅會引起玩傢的哀怨。

策劃用“溫水煮青蛙”的方式推行改造這沒有錯,可他們也應該控制好水溫,不然這隻青蛙也會有咬人的時候。現在韓服高消費玩傢算是哭瞭,花這麼多錢改造結果自己反倒是小醜,而那些紅10群體玩傢做夢都會笑醒。

對此你們有什麼看法?歡迎留言討論。

David: