DNF:增幅系統即將大改,紅10成性價比之神,紅12大佬直接變小醜

在策劃明目張膽推改造的當下,增幅系統的改版已經成為瞭一個必然的趨勢,就看策劃這一刀究竟怎麼砍瞭。而在最近,韓服已經明確瞭增幅改版的具體情況,看起來是為平民玩傢謀福利,但實際還是在推改造(畢竟頂級玩傢是這個遊戲的風向標),這裡我們不展開說,先看看增幅系統大改的具體情況吧。

首先第一個調整是調整瞭100級史詩、神話裝備增幅附加的屬性值,變化最大的主要就是增幅12之前的屬性。在增幅的前7級是變化不大的,比之前都隻多瞭5點屬性值,但是紅8到紅11這4個等級變化非常多。

100級的史詩裝備原來紅8能增加33點屬性,改版之後直接激增到60點;紅9原來增加35點,改版後增加73點;紅10原來44點,改版後88點;紅11改版前79點,改版後103點。

由於之前數值設置的不合理,國服基本沒有全身紅9的玩傢,所以此處我們不討論紅9的問題。那就是紅7、8、10、11的問題瞭。

紅7在改版後的性價比急劇下降,明眼人就能看得出來。紅11方面,雖然增幅等級越高提高的屬性越多,但11相比之前的差額並不高,所以比紅8、紅10的性價比低。

紅8和紅10的性價比其實相差不多,主要是最近這幾個版本增幅器、增幅書、增幅券送得實在太多瞭,如果一直在玩的話湊一套紅10不算太難,所以,我願稱紅10為性價比之神。

第二部分的改版就是增幅失敗的代價瞭。原來從7上8開始,隻要沒有增幅活動,失敗的代價起碼就是歸0。在增幅改版之後呢,7上8失敗會回到紅4,8上9失敗會回到紅5,9上10失敗會回到紅6。

增幅失敗代價的減少其實也是方便瞭玩傢去增幅,對於普通玩傢來說,增幅紅8、紅10的成本變得更低瞭,對於普通玩傢來說真的是個好消息。

雖然紅10、紅8玩傢歡欣鼓舞,但是我卻有點看衰這次改版。為什麼呢?因為這次動的是一線玩傢的利益。確實,紅10、紅8是現在遊戲中最多的群體,但這部分人充的錢卻不算多(但凡每年充點錢又會玩的玩傢應該起碼半身紅11吧?),紅12之上的玩傢才是充錢的主力,而一個遊戲想要運營下去確實需要錢的支持。

策劃的想法應該是推著這些充錢猛地轉改造,畢竟玩改造才能拉開差距。但是吧,DNF運營十多年到現在,還有動力充錢的真的不多瞭吧,這麼一改可能把這些紅12的大佬也打成豹子頭啊。紅12大佬的屬性雖然沒變低,但優勢卻降低瞭不少,也無怪論壇把大佬說成小醜瞭,確實有點心酸。

David: