魔獸世界9.0:手把手教你玩轉指揮臺,120靈魂灰燼隨手就得

各位夥伴大傢好,我是扶鰩。照舊是魔獸世界九字頭版本的第五版本周,明天周四會例行更新,沒打大秘境的夥伴記得打一個,打瞭的,在這裡提前祝大傢能開到有提升的心儀裝備。

在開始今天的內容介紹之前,先簡單談談遊戲內的一個現象,那就是最近的世界頻道,出二二六裝綁的夥伴委實有點兒小多。

裝備源自哪兒?源自史詩團本“納斯利亞堡”中的小怪,十幾二十幾位的玩傢一組團兒,點子正的一個小時就能摸到兩件。那麼,這樣的裝備是否值得入手呢?

直截瞭當地說,這個裝等是相當值得入手的存在!可在入手之前,玩傢還是應當考慮到如下兩個問題所在的;

①戒指位的副屬性能否為自己的職業帶來提升?

裝等>主屬性>第一副屬性>其他副屬性。但這並不適用於戒指欄位。直白地講,二二六戒指提供的副屬性是42點爆擊+172點全能,但全能這個副屬性對很多職業都沒有太大幫助。

②今天周幾瞭?

周四是版本周更新時間,如果你在周四前打瞭不低於九層的大秘境亦或是參與瞭其他可發放低保的遊戲玩法,那麼你就應該留個心眼瞭。

要是開到跟二二六裝備位置相同且屬性更好的裝備怎麼辦?你要這樣想,裝綁一定是用來給玩傢過度的,不可能成為畢業裝備,而隨著版本周的不斷更新,其價格,自然是一天比一天便宜。

再有一點,如果產量大於需求,那麼打開銷路的唯一方式就隻能是壓價!好瞭,回歸到今天的主題。

說到指揮臺玩法,很多玩傢的腦海都會火速跳出“德拉諾要塞”這幾個字。確實,在《德拉諾之王》這個版本,指揮臺玩法從一開始打照面就直接迎來瞭屬於自己的高光時刻。

但很快設計師便發現,這樣不行!

為嘛不行?因為德拉諾時期的要塞玩法簡直是太過於完善,以至於玩傢根本就不想出屋。什麼資源、寵物、坐騎真的是要什麼就有什麼,而且這一切都還是隨從不計勞苦給所謂的指揮官免費搞來的。

所以到瞭《軍團再臨》,指揮臺玩法被設計師施以瞭閹割。美名其曰,艾澤拉斯的世界很大空氣很新鮮,玩傢應該多出去走走……

而到瞭《爭霸艾澤拉斯》,指揮臺玩法索性搬到瞭船上,要不是任務有能量獎勵,這一玩法或許真的就成為可有可無的存在瞭。

原本以為這一玩法會在九字頭《暗影國度》版本中被大刀闊斧地砍掉,可沒成想,設計師居然在上兩個版本玩法的基礎之上做瞭優化。玩傢:就有點兒像爐石傳說!

更令人心動的是,新版本的指揮臺玩法居然加入瞭這一版本最具價值的資源獎勵,即打造橙裝所需的核心材料——靈魂灰燼。

按照一個版本周獎勵120枚算,一個月下來,你就能額外獲取五百枚靈魂灰燼,這對於某些時候想要迫切升級橙裝的你來說或許是件好事。要知道,有些時候真的是一枚灰燼憋倒英雄漢。

以下是關於新版本指揮臺玩法的幾個問題;

問題1:如何開啟指揮臺玩法?

答:角色滿級並加入盟約,之後再簡單完成幾個任務,你便可以解鎖指揮臺玩法瞭。

問題2:指揮臺玩法依托的戰鬥資源是什麼?

答:心能。

問題3:指揮臺的效益怎麼樣?

答:前期巨虧,中期持平,後期巨賺。這裡解釋一下巨虧,就是你的仆從在前期任務過程中極有可能全軍覆沒,之後你要治療他們,而這個治療,是需要花費海量心能的。

問題4:指揮臺中的“隨從”是從哪裡來的?

答:一共三種,第一種是遊戲中的點擊就送,比如“名望”獎勵。第二種則是爬塔過程中的有緣相遇,比如你在“罪魂之塔”中救下瞭“肉彈”,它很感激,之後便覺得加入你的麾下。最後一種系統提供的NPC,補場用的,類似於小兵。

以下是關於指揮臺玩法技巧的幾個問題;

No、1:隨從是無腦放嗎?

答:在獲取足夠數量的隨從之後,玩傢便可打開指揮臺並點開任務進而開啟征戰之旅瞭。不同於過去的隨心放,新版本的指揮臺隨從是需要排兵佈陣的。

排兵佈陣需要考慮如下幾個問題;

①對方陣容的傷害機制是什麼?②如何能將我方的治療效果最大化?③如何搭配才能讓我方的陣容損傷降至最低?

問題很多,出發點類似於“田忌賽馬”。即便你時間匆忙,脆皮治療在後方,射手打側翼血盾吃傷害的道理也要多少懂一點兒。

No、2:優先做什麼任務?

答:在沒有戰役,沒有高額獎勵的前提下,優先做耗時短、獎勵經驗值的任務。當然瞭,想做前兩者也要熟悉自傢實力,一定要量力而行。現在的隨從沒有裝備系統,實力方面自然是等級越高屬性越強。

在等級達到一定高度,你就可以直接碾壓低等級任務瞭。

No、3:這個玩法可以走手機端嗎?

答:是可以的。估計好隨從的耗時,抽時間點一下,既能過遊戲癮,又省事省力省心。

最後想說的是,委派任務一定要有隨從的參與,NPC是無法單獨行動的。整個玩法的終極目標就是獲取“靈魂灰燼”,至於其他都是雞肋,還有,新版本隨從叫夥伴,但我叫隨從叫習慣瞭。

好瞭,今天的內容就先介紹到這裡,明天,我們不見不散,Bye~

David: