爐石傳說暗月獎品登場小半個月,玩傢兩極分化,但願卡德加走好!

爐石傳說的在天梯上來說,伊利丹肯定是最重要的一個更新;而在酒館戰棋裡,最大的更新恐怕就是暗月獎勵系統瞭。雖然官方表示這隻是個限時登場的獎勵,但是沒說結束時間。而就獎勵本身來說,隻能說設計師的想法是好的,給遊戲帶來更多變數;但實際效果,恐怕讓下棋變成瞭強者更強,弱者更弱的地方。

先說下暗月獎勵,這是一個每四個回合就會跳出來的獎勵池,最多出現四次,當然越往後出現的獎品就更厲害。但是呢,前中期的獎品,也不是說就完全沒用瞭。

其實玩傢可以理解,設計一個新的機制,說到底是為瞭讓遊戲的過程中產生更大的變數,讓玩傢每一局都有不一樣的體驗。這真的很好理解,而且應該說想法也挺好的。但沒辦法,好心辦瞭壞事兒。雖然隻上線瞭小半個月,但國服整活成風,獎品的加入更助長瞭這樣的風氣。大神們覺得遊戲更簡單瞭,一路跳操連勝就吃雞瞭。而像顧影這樣的,一路連跪速八出局,也是常事兒瞭。

可以說設計師本希望的、通過獎品逆天改命的情況沒有出現;反而是會整活得通過獎品整活更厲害瞭。就算沒有“拔網線”這個操作,成型也更快,整體強度也更高。很難說這是好事兒還是壞事兒,但有一點可以肯定:

爐石傳說就是個零和遊戲,有人贏就肯定有人輸;有人贏得越痛快,有人輸的就越悲催。整活兒成功的喜笑顏開,一路連勝吃雞還能拿個成就;不會整活兒還在老老實實長身材的那些,在整活流面前說句“毫無還手之力”不過分。

需要明確的是,很多玩傢就是輕度玩傢,畢竟暴雪所做的大量設計,其實就是希望玩傢的上手門檻能低一點。在天梯時代,輕度玩傢過得還不錯,就算什麼被削弱瞭,玩還是能玩的。但是對比起來酒館戰棋的環境變化就快太多瞭。

在網上看起來,人人都分得清劍宗氣宗、人人都知道整活怎麼玩、人人都會跳操。但顯然這是不可能的。大多數的輕度玩傢,根本不會有發聲的想法,自然面對跳槽流的時候,說實話也沒什麼對抗的機會。

大神們跳操整活開心,輕度玩傢那就是糟心瞭。

其實設計師也發現瞭這個問題,所以卡德加已經被盯上瞭。但具體是削弱、退環境、又或者是跟著卡池一起輪換還在考慮中。其實如果沒有暗月獎品的話,卡德加說不定也不至於這麼厲害。是不是處理卡德加,或許還要等暗月獎品離開之後再看。

不過看著卡德加的強度,再看看當初的發現魚,是不是覺得好像也沒必要削弱瞭?

總而言之,在暗月獎品的加強下,本就被盯上的整活變得更強瞭。而整活的核心卡德加更是被盯上瞭,就連處理方案,設計師都想瞭好幾套。這種待遇就問還有誰?千言萬語最後就一句話,卡德加,走好!

David: