原神:除瞭迪盧克這些開服角色,為何新角色策劃都要拆分命之座?

貪生怕死角鬥士,勇往無前少女心。

文/拾柒

導讀:

原神全球上線已經更新瞭兩個版本瞭。開服的迪盧克,火傷人上人,在當前版本可謂是“版本之子”,火傷人上人。溫迪也成為瞭“萬金油”輔助,不管跑圖還是戰鬥都是遊刃有餘。

但是自可莉的up池子開瞭之後,拾柒總覺得新出的五星,玩起來總覺得差點意思。仿佛覺得原神的策劃就是在強行壓制角色的實力,讓一個pv中看起來很給力的角色,實裝上線之後,玩傢發現缺差點意思。那麼,咱們這次就來聊聊,為何原神策劃不敢做“版本之子”型角色。

前作崩壞3的前車之鑒

欲瞭解為何原神不敢做“版本之子”的角色,那麼咱們還得從米哈遊的上一部作品《崩壞3》說起。因為原神的玩法差不多和崩壞3一致,隻不過一個是開放世界,另一個是劇情闖關罷瞭。

崩壞3中有一件聖痕裝備叫做【牛頓下】,在策劃的眼裡,這件聖痕是做得最失敗的一件裝備。從裝備上線之日到當前版本,這件聖痕一直可以用,並且一點也不過時。甚至有玩傢調侃,這是可以用到關服的聖痕。

當然,影響崩壞3的遊戲生態變化的,還有另外兩個女武神。一個是空之律者,一個是神恩頌歌。其中空之律者上線之後,“統治”崩壞3的深淵和戰場10個月之久,沒有女王,那麼在深淵你就站不住腳,由此女王成瞭當時的剛需!

神恩頌歌是一個輔助角色,由於其加傷、聚怪的機制非常完美,即使在當前版本神恩都還有舉足輕重的地位。對於玩傢來說,自己的遊戲道具用的時間越久,肯定是越賺。對於遊戲策劃來說,這三個道具都是失敗的“作品”。有瞭之前的經驗,所以在原神的角色基本上0命就隻能勉強能用。想做版本之子,可能策劃同意。

來自米忽悠的消費歧視

米哈遊的遊戲,要麼就做“豹子頭零充”,要麼就豪擲千金做個氪金大佬。一般投入幾百塊錢的玩傢,基本上就等於零氪黨。原因也很簡單,你抽一次需要16塊,普通人一天的收入就隻能抽十次。原神的卡池有多毒,不需要拾柒過多贅述瞭吧,所以微氪基本等於零氪。

所以,大部分對於大部分的玩傢來說,頂天就是充個30塊的小月卡,有能力一點的小夥伴可能會沖個紀行。但是對於原神這款遊戲,也算是杯水車薪。當然,一款遊戲有平民,自然也會有氪金大佬。如果0命就能做版本之子,非洲氪金大佬居然玩不過一個平民歐皇的時候,他會如何想?所以,米忽悠這一做法,其實想區分平民玩傢與氪金大佬的遊戲體驗。

遊戲運營考慮

大傢都知道,每一款遊戲都是有“壽命”的,也就是遊戲的運營周期。米哈遊不做版本之子的原因,我想是想這款遊戲能在遊戲圈“活”得更久一點。打個比方說,原神從開局就用新角色替代老角色的方式更新遊戲。

老角色的登場率就會被極大“壓縮”,之前的崩壞3就是活生生的例子。大部分崩壞3玩傢退坑的原因也是跟這個有關。那麼,原神利用劇情帶新角色,然後再拆分命之座的角色實力,區分玩傢遊戲體驗。其實對於遊戲運營來說,是一個比較機智的做法。能夠使角色機制更加均衡,延長遊戲周期。

最後總結

按照這個邏輯,未來可能再也看不到像開服那樣的版本之子的角色瞭。策劃不可能讓這種事情,再到原神中再次出現一次。當然這種做法對於玩傢來說也是有利有弊,利是老角色版本更迭也會有用武之地,不足之處,新角色0命不可能讓你有完整角色體驗,如果你想要,不好意思,氪金!


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David: