三國志戰略版:吳國無虎將?S1陸遜領銜吳國點火隊燒穿三國!

作為三國時期最會玩火攻的國傢,東吳可謂是將火玩到瞭極致。不管是周瑜在赤壁火燒曹魏,還是陸遜在夷陵火燒連營,都引得後世一片驚嘆。既然現實中這倆人這麼會玩火,那麼遊戲中他倆的火玩的怎麼樣呢?今天村夫就來跟大傢聊聊《三國志戰略版》中的都督隊到底怎麼樣。

先來說說村夫的看法吧,村夫覺得,都督隊很強,而且未來可拓展性也不差。為啥這麼說呢?這就要聊聊都督隊的組成部分瞭。都督隊其實就是陸遜周瑜呂蒙隊伍,由於他們三位都是東吳的都督,因此被稱之為都督隊。

都督隊的構思理念就是利用其頻繁掛“灼燒”的特點,來觸發陸遜引爆“灼燒”的效果,從而打出AOE傷害。之所以強勢,是因為自從陸遜改版後,點火的重任就不再交由周瑜一個人扛,而是陸遜周瑜兩個人一起幹。以前由於陸遜的戰法隻能釋放一次且發動率還比現在低,因此點火的重任往往都壓在周瑜一個人身上。

但壓在周瑜一個人身上負面效果也是明顯的,那就是周瑜戰法發動概率決定瞭隊伍的輸出上限。然而周瑜的戰法和別人不一樣,他的戰法發動機制是自己發動主動戰法時有概率發動,而且身為主將時才能有概率附加“灼燒”效果。

要知道周瑜帶的諸如“風助火勢”之類的戰法發動概率基本在45%左右徘徊,即便是性價比極高的落雷也才隻有50%概率。好不容易發動一次主動戰法還要判定一次“神火計”是否發動,即便發動瞭“神火計”,“灼燒”也不一定能掛上,所以過去的都督隊玩起來很憋屈。

但現在不一樣瞭,由於陸遜改版,戰法自身擁有較高的發動概率且點火率很高,因此都督隊分成瞭兩種搭配方式。一種是陸遜主將,陸遜當主將時其戰法的傷害率會提高,因此傷害上限會提高不少。

而另一種依舊是周瑜主將,這種就是求穩,盡可能讓陸遜發動的每一次戰法都能引爆“灼燒”,從而提高穩定性。

至於呂蒙的話,就是個抗傷害的工具人啦,還能用來觸發“東吳大都督”的緣分效果。別小看這個緣分效果,能提高16點速度和2人5%的主動戰法傷害呢。要知道現在陸遜本身傷害就炸,再提升5%很嚇人的,面對魏盾(藤甲兵)的時候極具優勢。

而且後期陸遜還能單獨拆出來組更強的三勢陸,戰鬥力還能繼續往上翻,所以整體來看,都督隊不管是強度還是性價比都很高。大傢是怎麼看待都督隊這套體系的呢?不妨在評論發表一下看法吧。

David: