魔獸世界7.3大秘境最為輝煌,8.0和9.0雙雙跌向下坡路!

眾所周知,大秘境已經3個版本瞭,正常的節奏不是越做越成熟嗎,為啥越做越爛?想當初7.3大秘境當時真的是太成功瞭,很多情況下都是已經沒有提升瞭,但還會去刷,真的是割草般快感恨不得一波全拉,有的時候都帶個小號,瞎打就行。小怪技能好處理,沒有什麼特別需要帷幕的本,最多是黑鴉磕個隱形就行。

魔獸世界7.3大秘境最為輝煌,8.0和9.0雙雙跌向下坡路!-圖1

8.0就明顯感覺副本難度上升瞭,容錯低瞭不少,同時由於副本設置瞭不少錯綜復雜的路線和精英怪導致瞭很多本有沒有帷幕就是兩個本。9.0不光掉落不行,副本設置的也惡心,可以秒T的小怪巨多,打起來的容錯特別低。這明顯是一個逆過程,好奇設計師是咋做到的。

魔獸世界7.3大秘境最為輝煌,8.0和9.0雙雙跌向下坡路!-圖2

確實7.3的大秘境太爽瞭,所以BFA設計師決定給大米增加一點需要處理的技能,不然怎麼顯得大秘境在進步呢?沒意義的惡心怪故意整多一點,路線也整多點,不然怎麼顯得清小怪的進度有意義呢?正好砍瞭奧術洪流,再強調點打斷,不能無腦A,結果發現大秘境玩的人還是很多。

魔獸世界7.3大秘境最為輝煌,8.0和9.0雙雙跌向下坡路!-圖3

可另一個設計師覺得還是太簡單,大傢非常喜歡困難的大秘境,但是又不想和BFA設計師做的一樣。比如,掉落再整少一點,這樣他們就可以不停打大秘境瞭,玩得多的有裝備刷,玩的少的有低保。TN和DPS全都安排到位瞭,簡直對大秘境有瞭全新的認知。7.0設計師真垃圾隻會讓玩傢玩的爽,魔獸世界就是要給玩傢挑戰他們才會一直玩。

魔獸世界7.3大秘境最為輝煌,8.0和9.0雙雙跌向下坡路!-圖4

最後想說,起初的反響評價是最好的,參與度最高的,之後的反而越來越沒有讓人想打的欲望 ,還不用說職業平衡。像有人說的話感覺挺對,應該是兩個50%水準的玩傢帶一個30%水準的新人也能拿低保,而不是3個80%水準的玩傢一失誤就沒法限時。

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