地下城與勇士IP新遊?聯合ARC《地下城決鬥》,終於做成格鬥遊戲

2020年12月27日《地下城與勇士》嘉年華中,官方公佈瞭本作的全新衍生作品《Dungeon Duel》(地下城決鬥)。這款遊戲是由Neople聯合Arc Systerm Works制作,角色及遊戲內容取材自《地下城與勇士》,引擎采用虛幻4引擎制作。不得不說Neople還是挺聰明,面對手遊和BBQ的翻車,這次直接找業界最強隻一ARC合作。

地下城與勇士IP新遊?聯合ARC《地下城決鬥》,終於做成格鬥遊戲-圖1

Arc System Works是日本的一傢老牌格鬥遊戲制作公司,相信很多熱愛格鬥遊戲的玩傢對這傢遊戲公司都不陌生。其代表《罪惡裝備》系列、《蒼翼默示錄》系列都有很高的質量。該公司憑借自身強大的格鬥遊戲制作經驗,頂級三渲二畫面效果,也為其他公司制作格鬥遊戲,比如《龍珠鬥士z》《碧藍幻想vs》。如今《地下城決鬥》也外包給ARC制作,遊戲的整體質量就很讓人放心。

地下城與勇士IP新遊?聯合ARC《地下城決鬥》,終於做成格鬥遊戲-圖2

Neople和Arc System Works算是夢幻聯動,《地下城與勇士》最早的人設就有參考ARC的《罪惡裝備》。從鬼劍士的發型、護額、武器都和索爾很像。索爾身上有抑制器,在必要時刻讓自己化身為惡魔的特殊技能“龍安裝”,和鬼劍士左手封印鬼手,解除之後會狂化的設定也很近。但遊戲類型不同,雖然都說是格鬥遊戲,但比起ARC的硬核是DNF競技場不能比的。

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在格鬥遊戲中ARC最早做出無限連招體系,爆霸體、和受身最標致的系統也是出自ARC。在遊戲中為瞭防止過度連擊帶來的高額傷害,角色受到對方攻擊時的傷害會根據連擊點數越來越低,而且有個平衡性HP越低的一方,攻擊對手時作為補正,傷害會提升。同時ARC的遊戲中倒地的時候也會受到攻擊。所以關於這些應該也會出現在《地下城決鬥》中,什麼劍魂無限上挑裡鬼,狂戰大崩10割應該是不存在的。

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以ARC的《蒼翼默示錄》舉例子,每個角色有個特殊系統以及一個特殊攻擊D按鍵,D按鍵發動的攻擊均能引發角色獨有系統。必殺槽為100%能量,釋放的必殺簡稱DD,通常消耗為50%能量。也有部分角色需要100%能量釋放的 DD,還有一級擊必殺統稱AH,《罪惡裝備》可以以破壞自己能量槽為代價開局釋放,擊中則一擊必殺對手,失敗則我方無法使用DD,而《蒼翼默示錄》不一樣的是隻有在第二回合,我方100能量對手hp20%以下才能使用。

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聯合ARC出品的《地下城決鬥》,在質量問題上絕對不用但系的,由於格鬥類型的遊戲,也不會存在裝備這樣的設定。但也正因此,遊戲的受眾應該沒有之前那麼多,格鬥類型的遊戲還是有一定的上手難度。很多沒有格鬥基礎的玩傢,估計用不瞭多久會被勸退。

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總的來說經過瞭手遊《地下城與勇士M》和3D版DNF的《代號BBQ》的未測先涼,DNF的IP想通過《地下城決鬥》來衍生,能否成功不能斷言,但確實選對瞭合作夥伴,對於喜歡格鬥遊戲的玩傢都聽聞過ARC的大名,相信會體驗一下的。但也因門檻高,決定瞭受眾小,小編就有被“恐龍媽媽喂我荷蘭豆”支配的恐懼。感謝閱讀,關註小魚,介紹更多好玩的遊戲給你哦。

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