三國志戰略版:高手進階教程,瞭解抵禦、閃避、虛弱這三個戰法的區別,搭配隊伍更輕松

遊戲中有各種各樣的戰法,本期零氪玩傢花席說說三個看起來有些相似的戰法效果。

【抵禦】、【規避】、【虛弱】

這三個效果看起來都是減免傷害,讓敵人傷害為0,但在遊戲中分別有不同的效果,對程普、夏侯惇有不同的影響。

程普:受到傷害後震懾敵人

夏侯惇:受到兵刃傷害後反擊敵人

【這兩個另外算,後面會解釋】

急救:受到傷害後恢復兵力

關銀屏:敵人受到傷害後結算虎嗔

關銀屏或許存在BUG,要麼是戰法有BUG,要麼她有BUG,這個最後會說明。

1:【抵禦】效果

抵禦效果是免疫傷害,不是抵消傷害。

【看截圖】

因為抵禦,損失0兵力。

抵禦是個好東西,不論你造成多少傷害,都能抵擋,哪怕你用甘寧暴擊5000傷害都能免疫掉,所以大部分情況下有抵禦戰法的隊伍都很牛。

太史慈帶折沖禦悔,有時打完戰鬥主將還基本滿血的。

2:【規避】效果

規避效果:回避傷害,並且不觸發攻擊帶來的效果和突擊。

這個效果會讓程普、夏侯惇無法受到傷害,無法反擊敵人。

看戰報

程普規避傷害後提示本次傷害無效,所以不會觸發程普的被動效果。

從規避這個效果看,讓左慈和程普、夏侯惇一個隊伍,雖然確實能減少傷害,但也會降低震懾和傷害概率

【規避和抵禦共同的克星】

克制效果:必中

必中可以無視規避和抵禦效果,直接打中敵人造成傷害。

所以當閃避流玩法出現的時候,凌統突然就流行起來,因為他自帶必中效果,還能給一個友軍增加必中。

除此之外祝融也可以提供必中效果,驍健神行也可以提供必中,不過不穩定。

打桃園隊伍時【驍健神行】看運氣能起到一定的作用,因為桃園的盾是6回合才施加。

【規避和抵禦的相似點】

抵禦、規避無法減免兵力移除效果,也就是廬江上甲、象兵這樣的傷害。

分擔屬於兵力移除,不算受傷,所以既然不是傷害也就無法回避、抵禦。

象兵的傷害與你第一次受到的傷害值有關,也屬於兵力移除的一種。

3:【虛弱】效果

虛弱效果是已經受到傷害,但是傷害被減少瞭。

所以傷害為0!

看樂進這個虛弱效果,造成542傷害但傷害被減少542,所以傷害為0.

大概就是“手無縛雞之力”,即使打人也是0傷害。

【虛弱】比較出名的是樂進,每次樂進釋放主動戰法給自身釋放一個虛弱效果,普攻就沒傷害瞭,所以樂進無法攜帶其他主動或突擊戰法。

S6賽季樂進由於每回合都虛弱,當敵人用威謀靡亢這個戰法時會百分百受到叛逃傷害,很吃虧!

但由於虛弱不會疊加,樂進不會受到其他人的虛弱影響,可以穩定造成輸出,算是塞翁失馬。

虛弱會觸發程普、夏侯惇的特效!

虛弱是已經造成傷害,程普和夏侯惇受到瞭傷害但傷害是0,可以觸發各自被動的。

所以玩程普、夏侯惇的隊伍,攜帶挫銳、挫志怒襲、威謀靡亢這樣的虛弱戰法是非常適合的,又能減免傷害,還能對敵人造成控制或傷害。

【規避、抵禦、虛弱的不同點】

規避:閃避傷害後,敵人不會觸發效果。

抵禦:免疫傷害後,可以觸發效果。

虛弱:受到傷害,但傷害為0,可以觸發效果。

註意!

規避和抵禦是沒受到傷害,而虛弱是受到傷害,但傷害被抵消為0。

【BUG?】

規避的介紹:回避傷害後不會觸發傷害帶來的效果和突擊。

程普、夏侯惇確實規避瞭傷害帶來的效果,他倆無法觸發反擊!

但控制戰法造成的傷害規避瞭,帶來的控制效果卻無法規避。

“依稀記得曾經的規避可以閃避關羽的技窮,難道我又穿越瞭”

【奇怪的關銀屏】

【虎嗔效果】

敵人受到3次傷害後會觸發震懾

虎嗔受到3次傷害後觸發震懾,也屬於受到傷害後帶來的效果。

上面的戰報中司馬懿規避傷害損失0兵力但虎嗔的震懾效果卻觸發瞭,並且被震懾。

程普、夏侯惇規避傷害時,傷害無效,所以無法觸發反擊。

有虎嗔的人規避傷害後,也應該是無效傷害,但結果卻不同。

最關鍵是閃避傷害後,關銀屏的虎嗔不應該結算次數,因為並沒有造成傷害啊。

【規避與急救】

急救的描述也是受到傷害,才能恢復兵力。

結果受到0傷害也恢復兵力瞭。

看來看去就程普和夏侯惇受到0傷害後不會反擊別人。

【結論】

要麼夏侯惇、程普有BUG,要麼關銀屏、急救有BUG,要麼是規避有BUG。

這隻能看策劃以後說到底是誰的BUG瞭!

花席覺得,是關銀屏BUG可能性大一些。

給我削弱!

【說這麼多什麼意思?】

可以用關銀屏震懾三鹿隊伍啊,就算你閃避瞭傷害,一樣會被我震懾!

總結:

規避=虛弱>抵禦

規避和虛弱可以一回合內多次免傷,所以穩定性相對好,規避大部分是指揮戰法所以比較穩定,虛弱隻有挫銳是指揮戰法,其他都是戰鬥中隨機觸發的,抵禦隻有太史慈用折沖禦悔時很強,其他時候效果比較普通。

David: