和《穿越火線》師出同門,卻沒有CF的命,不到兩年就涼涼瞭

現如今一提到國內的FPS遊戲老大是誰的話,可能很多人絕對不會說是csgo或者絕地求生,而是被嘲諷為三億小學生的穿越火線,沒錯,就算現如今穿越火線已經沒落瞭,但瘦死的駱駝比馬大,它仍然能把csgo和絕地求生按在地上摩擦,可你知道嗎?曾經有這麼一款遊戲,它和穿越火線師出同門,卻沒有它的命,不到幾年就涼涼瞭。

沒錯,這款遊戲便是我們今天的主角《火線任務》,這款遊戲可能很多人都不怎麼玩過,畢竟它並沒有穿越火線那麼風光,甚至連穿越火線的零頭不到,但大傢不知道的是這款在當時發售時,還是引起瞭不小的關註的,因為那會的國內FPS遊戲跟現在的完全不一樣,那會沒有什麼能夠拿得出手的FPS遊戲。

這款遊戲是在03年的時候登陸國內市場的,由當時的一個名叫東方資通的代理商代理,03年是什麼年代,那會的國內網遊,說得上名字,也就隻有像《傳奇》這樣的IP瞭,其他的網遊,不好意思,基本上沒幾個人知道,也正因為處於完全空白的市場環境。

現如今爛大街的FPS+RPG元素的遊戲可謂是比比皆是,可在03年,這樣一個品類的遊戲,那真的是相當匱乏的,也正因為這樣的緣故,這款遊戲獲得瞭不少核心玩傢的喜愛,最讓玩傢大呼厲害的,就是這款遊戲在03年就實現瞭捏臉系統,要知道,這可是03年,那會,誰能見到這樣新穎的遊戲。

可就這樣新穎的遊戲,壽命卻不到兩年就涼涼瞭,那麼,為什麼它會走到這個地步呢?首先,這就不得不說它上線的這個時間點瞭,他剛好卡在瞭03年《傳奇》這種現如今看來LOW到爆的遊戲大熱的階段,這種類型的遊戲大熱,擠占瞭其他遊戲的熱度,這就進一步讓這款遊戲並沒有引起什麼像樣的關註。

再加上這款遊戲的國服代理商東方資通本身就是屬於那種小作坊類型的企業,如果當時這款遊戲能夠是別的代理商,像什麼盛大、九城的話,或許,對於這款遊戲來說,才是真正的好事,可是,事情並沒有我們想象的那麼簡單,由於這款遊戲的代理商本身體量小,根本拿不出什麼像樣的資源。

說白點,這款遊戲真的是生不逢時,如果他能夠早一點或者晚一點上線的話,都不會是這樣的結局,隻可惜,它剛好卡在瞭《傳奇》這種遊戲最火的時候,這難免會讓這款遊戲的命運淒慘,如果它能在07年或者10年,FPS遊戲大行其道的時候上線,那麼,它的結局或許就不是現在這樣瞭。

那有玩傢就問瞭,那這款遊戲又為什麼說它和《穿越火線》師出同門呢?這就不得不說他們兩個用的引擎瞭,大傢可能不知道,現如今的穿越火線用的引擎叫做Lithtech Jupiter,而《火線任務》也是用瞭這個的,所以,說它和CF師出同門也就不奇怪瞭,隻可惜人傢是有穿越火線的病,卻沒有穿越火線的命啊!

David: