女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖1

DNF天界玫瑰雖然已經正式定檔上線時間,可是在看過演示動畫以後發現韓服設計人員在女槍三覺  聯想到瞭艾爾之光,原因是之前在其他文章中探討過女槍三覺,更是有其他遊戲聯動瞭女槍手這個職業,也設置瞭跟DNF覺醒相同設定的三覺,職業技能演示很多地方極其相似,不得不認為韓服設計人員是不是早就設計好瞭,隻是DNF要根據原定計劃逐一更新,但其他聯動遊戲更新提前就索性在其他遊戲先上線?

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖2

這是《艾爾之光》中設定的女機械角色,可以看出也是走的科技風,加上最近《賽博朋克》剛剛上線沒多久,大傢都很癡迷科技的魅力~

總體來說立繪是有一絲科幻味道的,來對比一下DNF女機械三覺立繪

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖3

立繪上兩者也就勉強在頭發長度和顏色上比較類似,其他的相似度不高,但畢竟是聯動職業韓服肯定不會設計的太相似,這個方面暫且說DNF是重新設計的,再來看看技能演示對比:

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖4

某遊戲中的三覺演示,記得之前曾經跟各位玩傢一起探討過,從中可以出3個元素“鎖定”“墜落”“爆炸”,再來看看DNF女機械三覺演示:

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖5

三覺演示動畫也包含幾個類似元素“鎖定”“爆炸”,其中兩者的區別在於前者是用衛星一樣的設備撞擊爆炸,後者是用瞭大量類似無人機一樣的設備來進行大面積打擊,從表面上看這兩者並不是多相似,姑且在女機械這塊可以說是韓服重新設計的。

但其他三個職業是不是也如此,那就繼續往下看。

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖6

女大槍的設定就是重火力打擊,在這點上兩個對比並沒有多大偏差,在例會上也同樣的主題:

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖7

立繪中最為明顯的就是天界標志一樣,也都是手控巨型武器,當然也都是露臍裝區別就是前者和諧不多,頭上都有一副射擊眼鏡,再來看看技能演示兩者是否類似:

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖8

演示效果是簡單粗暴,就是一個巨型激光炮加一堆的增幅線圈裝置,一炮打過去就完事瞭,這點和男大槍如出一轍,如果女槍三覺還是這樣那恐怕不行。

再看看DNF女大槍三覺是哪些內容:

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖9

三覺演示中有多個前序演示效果,粗魯看來有機槍掃射和導彈轟炸最後雙激光炮收尾,在兩者的前後對比下除瞭前序不一樣,結尾都是以炮擊為主題,這個沒辦法避免,不過還是在有模板的基礎上做瞭一定的創新。

女槍三覺對比艾爾之光,DNF到底有沒有突破呢?-圖10

在漫遊這個職業設定中一直走的是鏈刃主題,華麗的手法加鮮血一樣的設定,再加上花刺點綴就是妥妥的致命華麗,同樣的情況在漫遊三覺立繪也是如此:

雖然沒有前者那樣直觀,但在漫遊三覺立繪中也凸顯瞭“鐵鏈”這樣的元素風格,至於刃反而沒有凸顯,是為瞭不顯示的過於暴力還是其他原因不好說,但從立繪中兩者的感覺極為相似,再來看看技能對比如何:

演示中可以看出,前者凸顯的打擊風格集中在“旋轉”“掃地”“多數”這幾點上,而且所有的攻擊手法都集中在鏈刃的切割上,那麼漫遊三覺是不是也如此:

在漫遊三覺整個演示動畫中,也包含瞭大量鎖鏈、槍刃、開火這幾個風格,跟前者對比而言非常相似,如果排除開槍這幾個環節,說他是強化版並不過分因為風格太相似瞭。

最後再來看看彈藥的設定,從立繪中有幾個明顯元素“炸彈”“飛行裝置”“大白腿”,整體感覺是機動性為主題而設計的立繪,再來看看女彈藥的三覺立繪是不是也這樣:

要說立繪中的炸彈嘛,顯然三覺立繪要先進一點集中在裝置中,機動性元素嘛三覺立繪比較小巧,類似噴氣背包一樣的設計,至於大白腿嘛,太明顯瞭就不說瞭,整體來看兩張立繪還是有很多相似之處,至於技能方面就需要細細研究:

嚴重動畫中,是采取瞭大量爆破物為主題,連續、連鎖、手雷、爆炸范圍是相當大,隻不過沒有凸顯立繪中的機動性,更強調的是爆炸效果,再對比看看彈藥三覺效果如何:

三覺演示中充分體現瞭機動性這個主題,噴氣式飛行裝置讓機動性這個主題體現瞭出來,好活  當賞!同樣的大范圍部署炸彈,加連鎖爆炸跟前者的主題非常相似,但是女彈藥因為沖擊力非常大的三覺動畫完美解決技能之間銜接生硬的問題。

通過上面列舉的對比,發現很多主題風格兩者非常相似,但是在其他遊戲中的女槍手技能設定早在好幾年前就出爐瞭,可韓服最近一年才開始做女槍三覺,因為有遊戲走在前面,後面DNF的三覺多多少少都脫離不瞭艾爾之光的影子。

但是,不管怎樣我們期待已久的天界玫瑰總算是綻放瞭,更何況有三覺動畫的加入,幾個職業三覺技能特效做的還是相當不錯的,尤其是女彈藥這種算得上是青出於藍勝於藍。

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