《真英雄薈萃》八大雙人組對決 左霸王右兵神的楚 完勝所有對手
《真英雄薈萃》遊戲中的大勢力,不僅武將人數多,而且質量也很高,很容易組成自己的攻防三叉戟,進行戰場的排兵佈陣。而到瞭一些中小勢力中,武將人數不多,而且武將的質量也無法和大勢力的武將相比較,不過還是有諸如秦、楚等勢力依靠自己的武將有爭奪天下的資本。繼昨天對於遊戲中大勢力的三叉戟攻防比拼之後,我們今天看看另外有實力爭奪天下的雙刃劍組合。
遼
在總結的八個雙刃劍勢力中,遼的雙刃劍戰鬥力是最差的。
遼的雙人組統率、武力和智力的均值分別為 92、84、80。在最能夠代表戰鬥力的統率數值上面剛剛達到名將的級別。
遼的雙人組武將分別是耶律休哥和耶律大石。
耶律休哥是一個具有不錯成長性的武將,早期的威風和戰將特技可以給他在提供不錯的傷害同時,還能夠有效的壓制敵軍氣力,而且使用槍兵的情況下還能提供比較穩定的控制效果。
在解鎖四階特技料敵之後,讓他在對付計略方面有瞭很大的提升。最後的騎魂讓耶律休哥在戰場上成為瞭一名騎兵的神級將領。也讓實力原本平平的他有瞭一個巨大的提升。不過終究受到初始能力的影響,具有一定的成長性,但依然進入不瞭頂級武將的行列裡。
耶律大石以初始 90 的統率剛剛達到名將的級別,而且特技也是強行和巧變等功能性的特技,本身並不具備太好的戰鬥力,但是唯一能夠讓人稱道的地方就是特技崩擊的出現。
崩擊是遊戲中對付頂級攻防武將的一大利器,它能夠幫助部隊提升攻擊傷害,尤其是防禦能力特別高的頂級武將,防禦值越高,對於他的傷害能力也就越大,所以耶律大石在對付一般武將的時候顯示不出太好的效果,但是對付頂級戰將卻能夠比同級別的武將有著更好的效果。
匈奴
遊戲中的匈奴勢力是由原本的前趙和後趙構成的,隻不過君主由大名鼎鼎的冒頓接替瞭過來。
冒頓作為全新添加的武將,被設定成為瞭弩騎雙修,而且初始的統率也有 98,是勢力最高的存在,同時又因為是君主的原因,使得他上瞭戰場之後還有額外的隱藏能力值提升。
冒頓的加入終於讓匈奴有瞭一位比較能打的武將,特技雖然不是很強大,但是都是像微風、白馬和射手一類比較實用的特技,雖然特技的質量和數量都不好,但是這些特技的組合讓冒頓在戰場並不弱。
如果從冒頓的能力值上來看,匈奴的雙人組戰鬥力應該不會太差為何會和在名將線邊緣徘徊的遼相差無幾哪?這主要的原因還是在於匈奴的二號人物冉閔的初始設定。
冉閔特技中的督軍可以提供統率數值上的 5 點能力值,但是冉閔的初始統率隻有 87,再加上督軍提供的 5 點也才勉強達到 92。不過冉閔超高的武力 115 還是能夠給冉閔的部隊提供很多額外的傷害能力,在一定程度上彌補瞭冉閔比較低的基礎攻擊力。
冉閔除瞭能夠提供一定的傷害能力之外,更主要的是它能夠提供一個他自己完全不需要的道具朱龍寶馬。
隻不過這個道具在匈奴的勢力中早期並沒有太好的分配目標,隻能等待有緣人的加入。
匈奴的均值在統率方面隻比遼高出 1 點來到瞭 93,不過武力值卻能夠達到 105,不過智力值卻隻有 70,是八個勢力中並列最低的一個。這也與超高的武力值有瞭一個鮮明的對比。
接下來是戰力並列第五的北魏和金,他們的統率均值同為 95,看綜合戰力更低的則是北魏。
北魏
北魏的二人組主角自然是拓跋珪和拓跋燾。
拓跋珪作為君主而且初始統率達到瞭 94 自然享受到瞭君主的戰場隱藏能力值加成作用,這使得拓跋珪有著比紙面實力強大很多的戰場作用,此外最後的督軍還可以進一步提升他的統率值,如此一來讓拓跋珪的統率值在戰場上實際的計算數值為 109。
不過非常可惜的是拓跋珪沒有非常強力的攻擊特技為如此高的統率輸出鋪墊,唯一欣慰的是還有連擊可以在一定程度上讓拓跋珪去提升自己的傷害空間。
北魏最能打的還是要屬拓跋燾。拓跋燾在成吉思汗沒有加入眾多 MOD 中的時候,一直是遊戲中可以和霍去病在騎兵位置上有著一拼第一人的武將。不過現在成吉思汗不僅僅是騎兵的第一人,而且還是遊戲中的第一人,使得拓跋燾和霍去病都隻能在騎兵的位置上爭奪第二瞭。不過拓跋燾缺少瞭像霍去病那樣的穩定控制特技疾馳,使得他相比霍去病還是差瞭很大一截。
拓跋燾擁有騎神特技,除瞭頗高的傷害能力之外還有軍魂的附加效果,隻不過拓跋燾的其他能力值普遍較低,讓他並沒有什麼好的光環效果並進行加成。
北魏的二人組拓跋珪和拓跋燾兩人整體非常接近,不論是統率、武力還是智力,使得他們的能力值線條幾乎重合在瞭一起,作戰三圍均值達到瞭 95、82 和 70。智力和匈奴的數值一樣,位於倒數第一的位置,也是北魏最大的軟肋。
金
和北魏在作戰能力上持平的金,則在武力和智力上要更高於北魏。
完顏旻又是一位得益於君主設定的武將,使得他有瞭隱藏能力值的加成。完顏旻的設定為弩騎雙修,這種馬背上打出來的勢力,大部分武將都有著這樣的設定,也沒有太多的稀奇,尤其是騎兵的神級戰法可以進行散射,讓他不論使用弩兵還是騎兵都能夠很好的觸發威風的特技效果。不過要擊和遊俠的設定,尤其是對於一名能夠攜帶 20000+ 士兵的君主來說,想要很好的去觸發遊俠的效果,需要玩傢在大部隊(部隊人數對於部隊傷害有著趨勢影響)和遊俠的暴擊效果之間做一個選擇,而且本身就有驍將的暴擊能力,更讓遊俠顯得有些多餘和無用。
金的二號人物完顏婁室和完顏旻有著幾分的相似之處。騎兵都是神等級,有穩定的暴擊能力,有一定的降低敵軍士氣能力。而且完顏婁室可以說是完顏旻的最佳拍檔,有些類似元的成吉思汗和速不臺的設定,一個能輸出,另外一個能控制。
金的二人組在統率和武力上也是非常相近的,但較大的出入點是在智力上,完顏婁室的統武雖然雙雙過瞭 90,但是智力卻隻有 66,大大的拉低瞭金在智力上的均值,不過這樣的設定依然使得他們超過瞭北魏和匈奴。金的雙刃劍均值為 95、91 和 73。
慕容燕
慕容傢的雙雄自然是慕容垂和慕容恪兩位代表人物。
慕容垂的設定真的是非常讓人喜歡,而且頗有一點曹操的感覺,都是既能打又能控的全面性武將。
慕容垂的特技看起來非常少,但是要看看飛將本身就是一個非常強力的組合技,X 將 + 遁走所以這在很大程度上彌補瞭慕容垂的特技數量較少的問題。對於智力也有 90 的慕容垂來說利用飛將打不過的敵將,就可以利用計略將其控制住,然後慢慢再打,非常全面的武將設定。
慕容傢除瞭慕容垂是一個戰場的全面手之外,慕容恪也同樣有著這樣的設定。
看看慕容恪的特技組成,有防禦的佈陣,攻擊的要擊,計略的連環還有輔助性的輔佐,這樣的設定雖然很全面,但是也同樣過於的平庸,尤其是耽誤瞭慕容恪有一個槍兵的神等級。各方面帶著一點,但是卻沒有自己突出的一方面。
慕容傢的雙刃劍此前的北魏和金在戰力上又提升瞭一點,達到瞭 96,慕容垂和慕容恪全面的能力值讓他們的武力和智力均值也都非常的高。分別是武力的 86 和智力的 89,讓慕容傢的核心在戰場上沒有顯著的弱點,兩個人各自都可以帶領一隊進行作戰。
周
周的兩位主將比較有趣,也非常另類,因為他們二者的武力值都不高,在戰場的威力完全依賴的是自己的統率和智力。
薑子牙的初始能力值都非常整裝,分別是 100 60 120 95 95,而且特技中還有兵魂對於統率、武力以及魅力再分別增加 5 點。有這麼高的統率值而且還有兵心這樣穩定暴擊特技,但薑子牙真正吃飯的傢夥事並不在於此,而是他最後解鎖的鬼門,才是他終極大殺器,而且鬼門的傷害能力大傢有目共睹,也讓他和其他的高智武將有瞭一個最大的區別,並不是依靠軟控為生,是遊戲中最強大的輸出文將。
樂毅也是一個不具備強大物理輸出能力的武將,樂毅的感覺更像是部隊中的工兵連。本身的戟兵神適性和攻心特技,可以讓樂毅很好的承擔一個前排的作用,不過樂毅真正的作用還是對於攻城戰中,在敵軍前線快速為本方建造陣和軍樂臺一類的防禦建築物,讓本方部隊盡快的獲得更多的增益效果。所以說樂毅可以說是一個工兵連的連長,並不是一個真正的戰場攻堅武將。
周的雙刃劍組合統率有高達 98 的均值,但這個組合中最高的數值並不是他們的統率,而是他們的智力均值,有著高達 105 的數值,而武力就相對是最低的 68,畢竟薑子牙和樂毅都不是依靠武力吃飯的戰將。也是遊戲中最為奇葩的二人組。
秦
我們總結雙刃劍組合已經接近瞭尾聲,而剩下的兩個勢力組合,可比此前的六個勢力在戰鬥力方面高出瞭不止一個檔次。
秦的雙刃劍是我們熟知的兩大戰將白起和王翦。
遊戲中的戰神白起,雖然適性從槍兵聖級轉變為瞭戟兵聖級,但是他暴力輸出的本質卻沒有任何的改變。戰神和殺神兩個特技構成瞭白起輸出的強大基因,而在此基礎之上對於沒有回氣能力的白起來說還有瞭百戰這樣節省氣力的特技存在,讓白起可以在戰場不吝惜自己的氣力不斷的使用戰法攻擊敵軍。
白起除瞭在戰場上可以肆無忌憚的殺敵之外,在攻城戰中如果有需要還可以轉變為兵器部隊,利用自己兵器的神適性去進行攻城,而且憑借殺神的特技效果,攻城效果也是拔群。
遊戲中初始數一數二的統率值,再配上軍魂效果,讓白起的基礎攻防值依然是遊戲中最頂級的。
很多勢力中如果有一名帶有軍魂效果的武將都已經非常厲害瞭,而秦則直接擁有兩位,兼職厲害到爆炸。
王翦的工神和兵器聖適性,讓他成為瞭無可爭議的兵器第一人。不過欠缺瞭射程這個特技還是讓王翦顯得有些尷尬,缺少瞭一點功能性。不過這並不影響王翦在戰場上的戰力。雖然王翦有著 4 個或者說是 5 個特技傍身,但破竹和斂財對於王翦來說則幫助不大,讓王翦多少有點弱的感覺。
秦的二人組將統率的均值直接拉升到瞭 109,和此前最高的周已經差出瞭 11 點之多,而且武力和智力均值也都有 84 和 89,在整個八強當中也是非常靠前的。不過秦雖然已經非常強力瞭,但也隻能屈居第二,而第一的位置則屬於霸王和亞聖的雙人組。
楚
在《血色衣冠》6.0 的消息傳出之後,就已經明確瞭西楚勢力解散,而項籍將會入楚陣營,如此一來便有瞭最新的人氣勢力楚。這不僅僅是因為項籍的加入,而是當他搭配上楚原本的亞聖吳起,以及伯樂令尹子文,將會有一個非常美的畫面出現。左霸王、右兵神,中間一個伯樂。
吳起是遊戲中最頂級的坦克,有人說吳起的防禦根本不強,因為他除瞭兵神的物理減傷之外,就沒有其他的防禦特技撐場面瞭!這真的是讓人挺無語,因為他的道具中還有佈陣特技。
兵神的物理減傷效果已經是最頂級的瞭,如果配合上金剛,那還叫其他武將怎麼玩?而且兵神當中還有軍魂的附加攻防能力,這讓吳起在對陣一般武將的時候每次隻能受到不超過 500 的傷害,如果這樣都不覺得強勢,還真不知道怎麼去定義這種頂級防禦武將瞭。
除瞭物理方面的強勢防禦能力之外,在計略防禦上也是非常頂尖的,料敵和反計不僅自己不容易中計略,還能將計略反彈,效果頂呱呱。
吳起最大的弱點就是沒有太好的攻擊力,不過不要緊,因為勢力中和他搭檔的項籍是遊戲中最強力的輸出武將之一。
《真英雄薈萃》當中的項籍設定真的是讓人非常喜歡,或者說是真的讓項籍將自己的特色發揮到瞭極致。這主要就是項籍的各種單挑。戟兵作戰的時候可以依靠陷陣來觸發,而騎兵則更不用說瞭,本身騎兵戰法就能夠觸發單挑,所以不論項籍使用哪個神級兵種都能最大程度的觸發自己武力第一人的優勢。
項籍其他的方面也不用多說瞭,和范增以及虞姬一起組隊,就是項籍最簡潔快速完整的搭配方式,也解決瞭項籍的弱勢所在,完美!
項籍和吳起的組合在統率值上的均值有著 111,也是二人組之中的之最。此外武力均值更是有 101,也是眾多組合中唯一一組統率和武力均值超過 100 的,同時智力值也不低達到瞭 87。
左霸王,右兵神,中間一個伯樂,這畫面實在太美。