愛瞭愛瞭 淺談多年DNF團本與職業的發展

細數一下,DNF這幾年也上線瞭六大團本瞭,雖然超時空之戰和超時空漩渦是完全一樣的,兩者的區別僅僅隻是怪物防禦和血量上的差別。

職業間的地位也是隨之變化,團本的不斷更新,除瞭奶系職業是固定的位置外,對於輸出職業的需求是在不規則變動。

用適應性來形容團本與職業的關系再合適不過,正所謂“不適者被淘汰”,技能與地位不符合團本的職業進團的難度是在逐步增加。

算是年末總結吧,回顧下歷代團本和職業的發展歷程。

安圖恩團本

被譽為“百花齊放”的團本,參與度兼顧瞭各個階段的玩傢,且無論是可玩性,還是怪物機制的制作等一系列設定都可謂是成功之作。

控制職業的優勢極其明顯,先鋒9電塔魔道,6+3紮熱瞎子和E3雙氣息大師球暗帝等都是當時受歡迎的控制流派,而高傷害爆發強又或者是CD短的職業則是團本不可或缺的主力輸出,其中的代表就有紅眼、劍魂、烏雞、武神以及力法等。

高比率光之兵刃加成的氣功和高等級綠陣減防的鬼泣是當初的最佳輔助職業,氣功不僅能提供高額的三速和技能攻擊力,還有保護能力超強的招牌技能念氣罩;

鬼泣的綠陣搭配二覺吉格可做到最大程度的減防效果,雖然後期慘遭削弱,但依然無法撼動鬼泣的地位。

盧克團本

狂暴系統的加入導致控制職業的地位明顯下降,但是優勢仍有一定的存在,如瞎子的大冰強控月光。高連擊職業開始崛起,“三保一”的時代正式開啟。職業紛爭愈發激烈,“神仙打架”的幻神之戰打響,異界套機械二拖等都是傢喻戶曉的職業圈話題。

超時空之戰團本

部分怪物開始自帶霸體以及加入不可控的設定(BOSS羅什等),控制職業的地位持續下降,打樁模式正式加入團本中,強勢續航職業和短期內爆發高的職業興起,如鬼泣和女大槍等。

新的換裝玩法再次進入玩傢視野,我至今無法忘記納羅時空女大槍秒殺各大BOSS的超震撼畫面。

超時空漩渦團本

在韓服原有基礎上強行將怪物血量和防禦加倍,導致攻堅難度大大提升。有續航能力的25C地位明顯上升,反觀諸如紅眼這樣毫無續航的爆發純C職業開始被排擠。25C互保開始盛行,隊伍配置基本是除奶外的“兩25一純C”較多,少數會有“兩純一25”。

那時候有一個比較有趣的梗是全身紅10的紅眼很難進團,反觀是紅8的瞎子和劍魂等25C職業變得風靡一時。

普雷團本

延續打樁模式,控制職業依然處於不樂觀的局勢。各個職業開始單純比拼傷害的高低,職業傷害排名不斷波動,“幻神”之爭從未停歇。鬼泣等部分曾經強勢的職業被逐步削弱,傷害大不如從前,劍豪、男氣功和魔道等職業隨著職業平衡陸續增強,之前活躍的話題性莫過於“哪些全身增幅紅10的職業能破萬億傷害”。

希洛克團本

控制的設定在希洛克團本變得毫無意義,而國服不斷新增一系列特色商品導致角色傷害遠遠溢出團本開荒難度,高傷害高爆發職業變得吃香,而續航職業卻顯得無用武之地。

一代版本一代神,“幻神”也終會跌落神壇。

也難怪國服的跟風風氣會如此流行瞭,同樣的金錢打造,現如今誰都希望能打出高傷害最為最終目標。

David: