王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體

大傢好我是指尖,王者榮耀12.18日進行瞭一次大更新,貴族系統全部優化升級,也對遠古生物進行瞭屬性調整,但因為大傢都在關註新的系統,已經忘瞭還有英雄的平衡調整瞭,回歸我的老本行,本文跟大傢解析一下幾個英雄的調整思路。

哪吒

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖1

體驗服加入瞭一個傳送陣,對對抗路英雄來說是個強大的支援手段,以至於有瞭這麼方便的支援機制,讓本身以支援速度為核心的哪吒和劉邦變相的變弱,所以直接降低瞭哪吒的10秒cd,希望以此能增加哪吒的支援效率。

其實我覺得這是單純的加強,即便有瞭傳送陣也是如此,為什麼這麼說?傳送陣隻存在10分鐘,而前期對抗路大多數還是以守塔清兵為主,傳送陣隻能起到輔助的作用,能加快前期節奏,但哪吒的冷卻降低是全時段的,後期的使用頻率會更高。

劉邦

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖2

和哪吒一樣,不同的是哪吒主攻,劉邦主防守,冷卻降低10秒,增加瞭保人的效率,相較於哪吒,我覺得劉邦的加強比例會更高,為什麼這麼說?支援效率可以增加打架的強度,但劉邦大多數是保人為主要任務,所以傳送陣能增加對手的支援,卻不耽誤劉邦救人。

前一段時間劉邦的被動莫名的被改,變成瞭和光信一樣,使用技能強化普攻,這次更新後指尖看瞭下,依然沒有任何變化,還是這個機制,不過並沒有公告說明。

魯班大師

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖3

動畫表現優化,使用技能獲得兩層護盾的問題修復。

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖4

還是用動圖來表現一下吧,在體驗服使用全新的ui之後,畫面的質量得到瞭飛躍的提升,魯班大師的技能特效也算重做一樣,拉取的范圍以及生效的范圍都能明確的標示出來,可以輕松的接1拉到更遠的位置。

蘇烈

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖5

這次終於對這個笨笨的坦克進行瞭 一次優化,這次對蘇烈的加強非常不錯,主要還是對大招的調整。

蓄力極限時間降低0.2秒,減少瞭蓄力的時間,也算增加瞭蓄力的速度,更容易蓄滿力,控制也就更強瞭。

第二個,蓄力完成到技能生效間隔增加瞭0.1秒,其實這是一個雙向的調整,因為體驗服現在帶什麼技能進訓練營都是治療,所以沒法演示,主要就是大招動作的前搖增加瞭一點,降低瞭大閃的使用難度,但也同樣的讓敵人多瞭0.1秒的逃離時間,但終歸還是加強,閃大將會更簡單。

大招攻擊目標死亡落地不造成傷害的問題,我在體驗服測瞭一下,在兵線中,一個大招拍死幾個兵,在地上的英雄會受到很大的傷害,這一點如果是蘇烈群控並且有殘血的時候,造成的傷害比之前高瞭很多。

司空震

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖6

這個英雄進行瞭幾次的調整,這次把大招的無敵取消,變成瞭霸體,且增加瞭一個持續傷害且疊加的護盾機制。

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖7

護盾的厚度還不錯,但大招期間的傷害真的是微不足道,但聊勝於無是吧,從機制上來看,無敵換成瞭霸體加護盾和傷害,算是平調,可以接受,但是我告訴,這是實打實的砍瞭一刀,為什麼這麼說?

之前的司空震大招開啟能量持續回滿,但調整後的能量回復是根據大招 開啟附近是否有敵人,大招開啟造成的持續傷害一共六次,每一次回復一格能量,所以在沒有敵人在身邊的時候,大招是不會回復能量的哦。

阿軻

增加瞭暴擊後的特效效果,加上瞭一個地方後背位置的標記。

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖8

但這次的調整最重要的東西並不是這個可有可無的標志,而是大招開啟後,自己的行蹤被暴露的問題。

王者榮耀體驗服劉邦哪吒加強,阿軻大招成笑話,司空震無敵變霸體-圖9

正式服的阿軻會出現一團陰影,那麼敵人根本不知道你面朝的是哪個方向,但調整後,阿軻的殘影變成瞭阿軻移動的方向,那麼你是進攻還是逃命,隻需要看按到你殘影的方向就知道你人所在的大概位置,那麼阿軻未來突進的難度以及反殺的難度會大幅提升。

以上就是體驗服對英雄的調整,你有什麼想說的呢?

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