英雄無敵3過於經典,後面步子邁得太大,6、7太失敗毀招牌

玩過英雄無敵3的朋友們都知道,這個版本可以說是最平衡的一個版本瞭。各個種族特色鮮明,英雄、兵種基本都達到瞭玩傢們的要求。但是,接下來的幾個版本,生生地毀瞭英雄無敵3這塊好招牌,那具體是什麼情況呢?

英雄無敵4版本有多失敗想必大傢都知道,步子邁得太大,平衡性做得一塌糊塗,甚至可以說是一個半成品。因此,沒有什麼人氣也不奇怪。

英雄無敵5版本可以說是,最接近3的版本瞭,平衡性不錯,但是運營模式跟3相差比較大。尤其是新玩傢上手難度很大,所以人氣也不如3。但是英雄無敵5也有一個巨大的缺點備受玩傢們吐槽,那就是夜晚時間太長,而且這個問題一直沒有得到解決。另外就是隨機地圖的一些問題瞭,遊戲過程很慢,一局比賽下來很難有3那時候的體驗感。可以說是,英雄無敵5和3是兩個差不多的遊戲。

英雄無敵6出來時候,還是受到一點好評的,那就是新城鎮瀛洲。當時隻有5個種族,甚至沒有全景地圖,但遊戲體驗甚至還沒有超過5,跟不用說跟3比瞭。

英雄無敵7就更不用說瞭,畫風突變,BUG滿地,完全就是針對老玩傢的。

總而言之,英雄無敵後續版本的失敗,是遊戲大環境造成的。最早的3是在遊戲本身上下功夫,後續的版本倒想是為瞭迎合大眾的感覺,忘瞭做遊戲的初衷。所以,能經得起時間考驗的也隻有英雄無敵3。對此,你怎麼看?

David: