曾國服在榜夏侯惇為JRs提供一種夏侯惇的打法思路

先上“國服”圖

本來我是極力吐槽這個英雄的,因為實在太笨比瞭,之前也發帖吐槽過一次,但是12月1號加強瞭一次:

4. 夏侯惇 被動回復增加 在當前版本中,夏侯惇的被動很難在戰鬥中起到顯著的作用,尤其是到瞭後期他的團戰作用對比其它的坦克英雄略有不足。為瞭改善這一情況,我們調整瞭被動回復生命值的比例,希望能讓他被動的感知更加明顯。 被動技能:普攻或技能命中回復生命值比例:3% → 4.5%

3%-4.5%意味著數值增加瞭50%,在回復量這塊巨幅增強!殘血反打能力極其變態

[銘文]5狩獵5調和 6宿命4異變 10虛空

剛好卡夏侯的11攻速閾值,即宿命+狩獵=11, 有很多人喜歡10宿命+1狩獵,但是根據我的經驗和隊友的吐槽,夏侯支援速度太慢瞭,所以一定至少要帶5個狩獵,大傢一定要明白,這個遊戲的核心是支援!很多對抗路玩傢沉迷單挑沉迷對線,有時候確實自爆一路但是不能贏,你得想想自己是不是支援太慢瞭。

[召喚師技能]弱化>閃現>懲戒(非常不建議帶懲戒,太脆)

[出裝]

出裝和召喚師技能是對應打法思路的,我的打法思路就是 殘血反打 ,和目前大火的陌辰曹操打法一樣。

首先要明白夏侯最大的缺點就是: 缺藍!! 極其缺藍,所以我會想到冰脈和冰心一起出,兩個一起加藍(即使這樣還是會缺藍)。夏侯是需要頻繁的在技能中間穿插普攻的,所以先出冰脈能增加一定的留人能力。不死鳥必出,增加夏侯的殘血反打能力,後面的血手也是一樣的思路,並且血手可以在後面換復活甲 。出冰心的思路就是加藍,減cd,這兩樣對夏侯都極其重要。補一手永夜,是防止猝死,同時也能增加殘血的回復量。在我的打法裡,每一件裝備都是必備,幾乎沒有可替換品。超級逆風的情況下可以考慮魔女和不詳。

不推薦的裝備及原因: 反甲: 反甲這版本非常強,但是反甲增加的是單挑能力,恕我直言,夏侯的單挑能力我願稱為峽谷最強,根本不需要反甲來錦上添花,也不能加血加藍。 黑切: 黑切確實能增加不少輸出能力,但是主要是增加爆發及減cd,在我的理解裡,缺藍導致必須出冰脈+冰心,加銘文的6%cd,此時cd已經達到瞭36%,多的就溢出瞭,而且夏侯這個英雄,並沒有多好的輸出空間,黑切僅限低端局提供那麼一點點爆發,沒用。 紅蓮: 這裝備我就不想多說瞭,下水道裝備。

[打法思路]

對線: 出門草鞋,塔下換長劍,基操就不多說瞭。學1學2都行,搶2,如果對面是笨比,你搶2直接單殺他,2a1a1a基本能打的對面半死。一定註意觀察對面中單的動向,以及打野是否在你這路開,很多打野喜歡紅開抓邊!

如果對面2級單挑也是非常強的(曹操,羋月,廉頗,馬超等等)你一定記得往後拉,留技能,假裝打不過,半血觸發被動的時候開弱化打對面一套,基本你變成滿血,他大殘或者直接死掉。如果對面被你打回塔下,請火速去中路拿河蟹! 夏侯這個英雄盡量不要對邊路河蟹有什麼幻想,打兩套技能才能殺一隻河蟹,太費勁瞭,所以搶完線就要去中路或者野區打架。

註意:哪吒前期極其克制夏侯,打哪吒不要去搶2,不然可能送一血。

團戰和操作細節: 也沒有什麼特殊的,就是和前面說的一樣,註意留技能,殘血開弱化反打,此時你就會發現你是戰神,不過一定要註意技能和普攻的穿插,3a2a1a1a,這些就不用多說瞭,基本任何英雄都要有這種基本功,這樣夏侯能回非常非常多血。

大招的命中率是夏侯玩傢水平的體現,準備進攻時一定要多走位,找角度開大切對面c,如果實在切不到,不要頭鐵,切記保護自傢c位! 另外,大招具有霸體的效果,有時候不要盲大招進場,如果你突然被包,又沒有隊友支援,留一個大招經常是可以穿墻跑路的。

這個英雄其實很簡單,很多jr愛玩,我就為大傢提供一種思路,僅供參考哈,上一些前幾天的戰績圖~

基本場均35+35,把把亂殺

David: