坦克世界:432的基礎食用指南

作者:NGA-小碎花貓兒

三環已出,防雲。

一、配件選擇

2. 0之後高級lt配件欄基本高光、觀瞄必占2個位置,一般觀瞄放加成位。剩下一個位置可供選擇的有排氣、通風、錘穩、輸蛋、電臺(這是邪教後面會說)。

排氣:提供6點固定值的隱蔽加成,嘗試過各種搭配後,我的所有lt配件都是高光觀瞄排氣。432在滿隱蔽基友連以及大補給的加成下,隱蔽數值大概在38,上瞭排氣後是44,這個差距更直觀點來說,比13105與100lt之間的隱蔽差距更大點。

高隱蔽能在與對面lt博弈時占據優勢,同時提供更多的走位便利以及容錯率,其實也就變相提高瞭生存能力。(佈拉格外線摸草,elc90除以外必然對面先亮)。

通風:成員技能不夠,需要堆視野時才考慮,但是一般來說達到445之後其實不推薦通風,雖然高視野可以低效對面隱蔽,但是通風提供的視野實在有限,收益不如其他幾個配件。

錘穩與輸蛋:單野或者喜歡抓嫖玩法的可帶,個人更傾向於錘穩,打好每一炮傷害比堆dpm更有意義,一個lt被逼的不得不去跟人拼dpm時大多數情況下可以算是走位失誤瞭,當然不絕對。

電臺:提供1. 5s的點亮時間,配合炮手技能復仇女神與指令復仇女神食用更佳。(配件2.0剛改版時我用過一段時間,後來感覺還是沒排氣管來的爽)這個延長點亮時間最惡心之處在於,無論是新手老手,總會有人錯誤估計自己的滅點時間,在亮點持續時間內停下、走出掩體,甚至回到你的視野范圍重新刷新點亮造成自己長亮而不自知的狀態。

配件選擇依個人偏好打法而定,可根據上面描述選擇。

二、成員技能

3技能玩,5技能完全體,關鍵技能學習順序如下:

車長:燈泡-隱蔽-基友連-態勢感知-偵查

炮手:隱蔽-基友連-復仇女神-人肉錘穩

司機:隱蔽-基友連-隨意

三、lt入門必備的一些思路

首先一點最基礎的,對自己所對位的不同地方車型的平地安全距離有一個大概認知。432在帶瞭排氣管情況下,對位非滿配lt時320以外基本是安全的,8級td與ht你甚至能在他臉上290米跳舞,具體數值我沒有測試過。

有瞭這一認知後,很多情況下做視野甚至不需要草,打個比方齊格飛外線防守,常規眼位孤零零的一棵草大概率被盲,在確定我的視野與隱蔽都碾壓對面lt的情況下,我會選擇紅線貼邊菊花朝前,視野圈套住對面lt眼位,確保對面出草必亮但點不亮我。

其次,lt玩的好必須時刻保持對小地圖戰局的關註。一味的出殯遊走或者死蹲草叢不可取。

這裡說個我玩普羅打公路的套路參考下,普羅公路開局蹲5分鐘後,對方沒亮的眼車基本可以確定是在公路,同理對方對我的判斷也是一樣,那麼這個時候我會選擇放棄公路視野到中間出殯亮點刷存在感,給對面眼車造成一種公路無眼的假象,同時註意觀察我方公路黑槍td血量,一旦開始掉血,那麼基本確定對面lt已經順著草摸過中線,此時直接回頭一個孤兒沖鋒十有八九能把對面lt肉出來。

屢試不爽,就是有點廢隊友。

emm,暫時就隻能想到這麼多,具體每個地圖的打法工程量巨大,後續可能會慢慢說一些。

ps:屏蔽地圖我選的珠江之源跟小鎮爭奪戰

更新一波開局中局殘局的經驗吧。

開局最重要的就是路費與首亮,但是必須是在保證自己安全的情況下。

路費收的好就可以開局建立一波血量優勢,比如最典型的勝利之門左邊出生,隻有最前端那一小坨草才能點亮對面貼山過路的車。

但是如果開局對面眼車就過來貼坡壓制,自己也必亮,因此在對面眼車下到河道後,利用地形高低落差遮蔽視野就可以向左後安全撤離。如果對面眼車沒有過來貼坡,收完第一輪路費也要及時撤離,因為對面過路的車輛大概率會爬上河道邊的臺子點亮你。

此後可以在稍微靠後避開對面貼坡車輛的平地上,繼續點亮敵方河道邊試圖收路費的車。不建議蹲草,大概率被盲,憑借自身視野與隱蔽足夠空地跳舞瞭。

路費還有一點最重要的就是開局與隊友溝通,一個熟練眼車必須清楚自己去的哪個點是為什麼,去的點能點亮哪個位置的敵人,提前給隊友做好標記,甚至可以告訴隊友在哪個位置可以安全黑到你要點的人。

中局,僵局

仔細觀察小地圖,註意對面關鍵車型的動向,甚至可以根據對面黑槍火力擊中瞭哪個位置的隊友來推斷他的位置,以及進行一些危險性不高試探性走位來推斷對面眼車的位置。

同時註意尋找對面落單的隊友又難以解決殘血目標,比如斯特拉特福卡在山上山凹裡的一炮貨,進行人頭收割時最關鍵的有兩點,一是不能暴露殺氣,避開敵方視野,沖到臉上要動手瞭才亮,否則會多掉不必要的血或者直接給人支援火力提前反應過來打死。二就是依照之前對敵方站位的判斷及時撤離。

因此眼車傷害未必要高,但是人頭一定不能太少,包括有時哪怕在眼位蹲著,發現敵方一炮貨的高價值目標時,確保自己大概率能活的情況下也要直接開炮打死,哪怕最後自己隻剩個血皮,隻要不死就能繼續秀。

看到有人說跟對方眼車互亮結果自己被打殘,對面無傷溜掉。這種情況雙方黑槍火力水平差距雖然占主要因素,不過還涉及到一個點亮時機的問題,野隊經常能看到隊友lt瘋狂出殯,點亮瞭些掩體後或者黑槍火力視距外的目標,反復幾輪後自己被打死還沒撈到什麼協助。

講一下最近爬線時打的一局,裡夫奧克斯左邊出生,我1030,雙排隊友54輕,開局我們選擇先圍繞湖邊把對面lt打掉才橋邊8線摸草。

但是在我們清完對面lt準備往那邊轉的時候,我方鐵路搶下橋墩的幾輛車中,274已經開始準備8線前摸,當時我方搶橋墩的全都在鐵路另一側,根本沒法第一時間支援到,我就一直在打字跟他溝通讓他等等 ,後面黑槍火力還沒到位,點瞭也沒人打。

後面他當然也沒等,自己一個人上去把人全亮瞭,結果就是打草驚蛇,百夫長什麼的有一定機動的車都無傷跑掉瞭還沒拿到協助。最後當然也還是贏瞭,畢竟對面丟掉瞭大部分縱深,但是那個274老哥如果能多等個1分鐘再上,對面那些估計一個都跑不掉,至少少瞭3、4000助攻。

David: