體驗服更新:四位英雄調整,元芳玄策加強方案更改,司空震大削

王者峽谷一眾英雄的強度是策劃每周都要維護的,若某位英雄的調整方案在測試後不符合預期,甚至影響遊戲平衡,那麼該方案就會被撤銷,並且重新調整測試,而本周的首輪更新就有兩位英雄的調整方案更改,一起來看看吧!

此次更新一共有四位英雄調整,而調整方案更改的是李元芳和百裡玄策,其中元芳在上回更新中新增瞭隊友能夠通過小地圖共享被動視野的機制,或是測試後團隊收益超標,該調整被取消,更改後依舊是加強向優化,元芳的1技能印記傷害和大招持續范圍傷害全部提升,因為是基於AD加成傷害的提升,所以元芳在中後期的團戰耗血和拆塔能力有所增強。

而百裡玄策則取消瞭普攻遠端傷害的調整,更改為基礎攻速成長增加1%,該優化提升瞭百裡玄策的平A手感,特別是增強瞭刷出被動狂血狀態後的收割能力!

除瞭以上兩位英雄的調整方案變動外,本輪更新後還有兩位英雄優化,其中孫策在此前加強的基礎上,官方再次提升瞭2技能基於技能等級的加成傷害,二次加強後的孫策,不管是線上拼血還是清線能力都有所提升,在對抗路的抗壓能力進一步增強!

新英雄司空震迎來瞭開測以來的第二波調整,自上回官方對其削弱後,經過測試司空震的強度依舊超標,而這次削弱稱得上大砍一刀,策劃不僅下調瞭1/2技能CD,還削減瞭強化普攻基於技能等級和AP加成的傷害,同時強化普攻的寬度和射程雙雙削減,以及法球效果將隻對鎖定目標生效。此次司空震的傷害和CD被削弱小編一點也不意外,因為司空震被動的存在,他能夠通過平A快速刷新1/2技能CD,獲得一次額外釋放技能的機制,所以在實戰時司空震的技能釋放頻次很高,而每次釋放技能後銜接的強化普攻是司空震的主要輸出手段,這波調整等於是削減瞭司空震的Poke能力,不過即便大削,小編覺得司空震未來依舊會是對抗路一霸,畢竟司空震比一般戰士要靈活,而且手長清線快,還擁有控制和不可選中機制。

結語:體驗服隻是測試版本,隨著玩傢的參與測試,官方會不定期對英雄屬性和機制進行平調,所以最終上線方案以正式服為準!另外很多玩傢詢問雷霆之王司空震何時上線正式服,按照目前官方的調整頻次來看,小編覺得下個月司空震便會正式降臨王者峽谷,感興趣的玩傢可以提前備好13888金幣或58個英雄碎片瞭!那麼小夥伴們你覺得當前峽谷還有哪些英雄需要削弱或加強呢?歡迎留言討論!

David: