街機遊戲中看似毫無用處的招式,關鍵時候卻能出奇制勝

最初的清版過關遊戲,招式都是比較少的,畢竟這類遊戲的統一玩法都是拳拳到肉。武器的使用以及平A+跳躍配合,就是遊戲的主要通關玩法。到瞭九十年代初期,過關類遊戲的招式就越來越多瞭,“↓↑+手”成為經典遊戲中的標配,招式存在的意義已經不僅僅是錦上添花,更多的是直接影響到玩傢的體驗。

招式單一,可以讓玩傢們更加專註練習,成為大眾玩傢都能上手的遊戲。而一旦招式太多的話,玩傢們就不知道應該用什麼招式瞭。選擇糾結癥啊!類似《西遊釋厄傳super》,什麼混元功、乾坤波動功、升龍斬、元神出竅、翻騰舞、吸心大法、乾坤十連斬……真正最實用的反而是升龍斬、混元功,打BOSS非常好用,就是太費紅珠。其他技能雖然能夠派上用場,但感覺花哨多於實用。

按說招式比較少的遊戲,每一招都是有實用價值的。偏偏在一些遊戲中,招式不僅僅派不上用場,反而還有副作用。這就讓人比較糾結瞭。

《西遊釋厄傳》初代,不可否認孫悟空在擁有棍子的情況下可以快速通關,如今有很多大神就是利用孫悟空棍子實現速通的。但是在遊戲廳時期,有棍子的孫悟空就是廢物,“下+跳”的沖刺一點都不厲害,處處受到妖怪掣肘。

因此選用孫悟空的玩傢,出場第一件事就是在妖怪面前:“我跳過來瞭,我又跳過去瞭,你打我啊!笨蛋”。沒有棍子,可以直接將BOSS沖倒然後接上一個大招。如果有棍子的話,仍然可以將BOSS沖倒,但是硬直時間太長瞭。

其他角色有沒有武器都影響不大,“下+跳”都可以將敵人打倒,反而是最多人使用的龍馬必須要有武器,沒有紅纓槍的龍馬就是廢物,“下+跳”的使用完全就是找死,沒有有效擊倒的技能。

龍馬的招式“後下前+B”,更是廢招中的極品,甚至都不知道這一招存在的意義到底是什麼。如果整個過程中都有攻擊判定倒還好說,偏偏攻擊判定隻有兩下。甚至在後續作品中被直接取消瞭。

遊戲中每個人物都可以釋放飛行道具,而且對應自己的屬性。這一招傷害並不怎麼高,可以直接將人擊倒,在實戰中使用的價值不是很高。

不過用來刷分卻是極好的,正是因為傷害不高可以多打幾下,而且單次得到的分數是所有招式中最高的。豬八戒在《西遊釋厄傳super》中刷分最方便。

最沒用的法寶,應該就是沙悟凈的寒冰掌瞭吧!倒不是威力不行,而是隻能攻擊一條線。清兵比較困難,在危急關頭雖然可以保命,但是難盡全功。

《三國志》張飛本來是極好用的人物,攻擊力最高,投技最猛,攻擊判定可以碾壓BOSS。然而玩傢總是在最危急關頭,使用瞭啃人的招式。也正是這個原因,讓張飛成為遊戲廳中的冷門人物。

畢竟,很多時候都是無意中將敵兵抓住的,而剛好此時按住瞭下,就會直接開始吸血。正常情況下敵兵都會很快掙脫的,但是在人群包圍的時候,總感覺半天掙不脫。天知道是不是這群敵兵故意耍我。

其實在包圍圈中觸發啃人,玩傢內心是備受煎熬的。此時想的就是有一個下手輕一點的敵兵戳一下,幫忙解圍。要是被BOSS或者趙傢兄弟之類的敵兵碰一下,那就損失慘重瞭。

如果將張飛的攻速解禁的話,或許這才是正確打開方式吧!

一些玩傢認為關羽和張飛的“下+跳”沖刺沒什麼用,跑得太慢瞭。其實在被包圍的時候,關羽和張飛的沖刺都是可以發揮大作用的,可以將一群人直接頂開,殺出一條血路。另外,《恐龍快打》中漢娜的“下上+手”的招式,到底有沒有實質的用處呢?

說到“廢招”格鬥遊戲這邊那就比較多瞭。

其實之前文章評論區就有玩傢在問,《街頭霸王3.3》每個人物按“重拳+重腳”都會出現一些表情包和特殊動作,到底有沒有什麼用呢?是不是就是挑釁動作而已呢?

當然不是!

說實話《街頭霸王3.3》絕對是街機時代質量最好的格鬥遊戲,甚至沒有之一。很難想象這款遊戲的發行時間和《拳皇97》是一年的吧!遺憾的是CPS3基板在國內一直沒被破解,無法大規模的上架,這也就造成瞭《拳皇97》趁虛而入,最終成為主流的格鬥遊戲,影響瞭整整一代人。

在《街頭霸王3》中每個人物都擁有和人物設定非常符合的挑釁動作。在使用的時候一般不會產生攻擊判定,但是卻觸發瞭隱藏的附加效果,以及增加少許氣槽。觸發的效果表面上是看不出來的,在攻擊的過程中就會體現出來。

雨果的挑釁動作是“威嚇”,指令是“重拳+重腳”;如果想要將毒藥召喚出來的話,就需要加上開始鍵,兩種效果都是一樣的。

威嚇的效果:“打擊投的威力提升百分之10,同時雨果的防禦力增加1,最多可以累積到4”

如果是蓄力的話,不僅僅擁有上面的效果,還會增加投技的威力百分之15。

吉爾的挑釁動作比較好用,在笑過之後會全面提升傷害,無論是擊打還是投技都會增加,甚至連眩暈槽也會增加。一旦對手被打飛,揮空的整個過程中都能保持傷害加成。而另一邊的人造人12號,在使用挑釁之後就會直接隱身,一點痕跡也不會留下。

可以這麼理解,《街頭霸王3.3》中的挑釁,不僅不是廢招,反而是決定遊戲勝負的關鍵。

有意思的是,在《侍魂零》中真鏡名彌娜也會召喚小精靈恰佈魯出來賣萌,不過僅僅是出來睡覺。要知道,這隻恰佈魯可是戰鬥力彪悍的魔物啊!

以前在遊戲廳見到別人玩《月華劍士2》時,一條明被打倒在地時就不起來瞭。而且居然在戰場上酣睡。當時隻覺得一條明很可愛,或許這僅僅是在戰場賣萌吧,並沒什麼實際的作用!隻要對手使用下盤的攻擊就可以擊中她。

但是細心的玩傢應該發現瞭,一條明在睡覺的時候能量槽還在不停地增長。當然瞭,雖然有一定的用處,但是在實戰中沒人敢這麼玩吧!

《拳皇》系列中的招式很多,有的適用於實戰,而有的則適用於人機對戰,反正大部分招式都能派上用場。畢竟對於玩傢們來說,無論是什麼招式都要試試。

遊戲中被認為最沒有價值的技能,絕對是莉安娜的“眼之斬”。因為這一招的硬直時間很長,就像是回旋鏢一樣,而在這整個過程中攻擊判定隻有兩下。對手完全可以無視招式,過來連上一套。在實戰中要是用出來的話,嘿,白給!

這一招的指令比較簡單,很容易就被無意中搓出來瞭。

椎拳崇表示自己吃包子的技能可以比“眼之斬”更垃圾。因為吃包子時會被噎住,原本漲起來的血會瞬間掉下去。

然而這一招並非一無是處。特別是在時間快結束的時候,強制自己吃一個包子,漲起來的血來不及掉就已經時間到瞭。椎拳崇的牽制能力非常棒,因此時間快結束時,是有可能擠出時間吃包子的。

當然瞭,要是在吃包子的時候被打斷,也可以阻止噎住掉血。這就需要對手的配合瞭。

《真侍魂》無論是人機對戰還是實戰,隻要對手敢使用隱身技能,都會遭受重創。

隻有在一些比較特殊的情況下玩傢才會使用,其他大部分時間隱身的招式都是廢招。人機對戰時,CPU在使用技能的時候我們可以看到出招表,也就可以判斷他隱身的方向。實戰中雖然看不到,但隻要猜對瞭本局基本就大勢已定。

而→↘↓↙←·B+C+D,在普通情況下是萬萬不能使用的。黑子在被攻擊之後,同樣可以點擊BCD出現分身,這時候玩傢隻能靠運氣猜,猜錯瞭就有可能被炸傷。

服部半藏的“手裡劍”,也就是我們叫的忍者鏢。技術沒有練到極致的玩傢,都不敢使用,可以用來牽制對手。但對於大部分玩傢來說,忍者鏢就特麼是廢招,毫無用處。使用之後的硬直足以被對手翻盤。

記得以前我們嘲笑過霸王丸的下前+C,就隻是擺個動作,連風都打不出來。後來才明白,這一招就是實則虛之虛則實之。在人機對戰的時候CPU絕對不會中招,但是在實戰中,對手很有可能因為條件反射跳瞭起來,然後就會吃下一個“弧月斬”。

那會我們都知道他叫橘右京,畢竟在通關的時候有名字顯示的。也正是這個原因很多人誤認為他扔出來的是橘子。也是在很久之後看到瞭“紅蘋果”才知道他扔的是蘋果啊!隻是不知道他身上怎麼藏得下這麼多。

這一招看似沒用,其實和霸王丸的“偽旋風烈斬”有異曲同工之妙。主要是迷惑對手。

那麼遊戲中有沒有真正的廢招呢?

其實隻要還有人使用,能夠帶來樂趣和新鮮感,那就不算是廢招瞭。

沒錯,這些就是屬於街機廳時代的美好回憶。

如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩傢們早已過瞭而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!

David: