三國志戰略版:堵城也沒用,差距過大被突破,PK賽季2006區

經常看到有人吐槽遊戲堵城機制不合理,將關卡堵住就能無敵,誰都過不去”。

花席也曾認為堵城是無敵的,然而事實給瞭兩巴掌!PK2006區的孫策+劉備勢力堵城的結果是堵不住,敵人日夜兼程沖破瞭封鎖。

【PK2006區戰鬥紀實】

馬騰、袁紹勢力:64區

孫策、劉備勢力:27區+37區

劉璋勢力:34區

曹操勢力:9區

【前情回顧】

上一期說到孫劉勢力自知比64區實力差,孫策借路劉備“夷陵”關卡進入資源州,爭取到1天的時間,26日占領“山都”,27日占領“丹水”兩個關卡,一時間戰局焦灼無法突破。

然而孫劉勢力大意瞭啊!

孫劉勢力認為占據兩個關卡就安枕無憂,關卡面前有小號堵城,所以“很多農民解甲歸田”,不願意到關卡打功勛。

【突破潼關-化被動為主動】

自知吃虧的64區開始鋪路潼關建立營帳,而孫劉勢力認為64區不可能這麼快打開潼關,沒有一絲絲防備,在析縣、博望並沒有建立營帳備戰。

三國志戰略版:堵城也沒用,差距過大被突破,PK賽季2006區-圖1

而64區抓住27日-29日兩天的時間抓緊發育,攻打9級關卡【潼關】僅僅用時5分鐘就消滅守軍,總用時40分鐘。

這時孫劉聯盟匆忙在【博望】建立帳篷,定於30日攻打,但由於準備不足,足足用20分鐘才消滅守軍,靠著第一波主力復活後才攻下博望。

【司隸攻防戰】

三國志戰略版:堵城也沒用,差距過大被突破,PK賽季2006區-圖2

雖然孫劉聯盟已經拿下博望,然而為時已晚。

64區已經晝夜兼程、長驅直入,他們的開路先鋒已經到達“新鄭”勢力范圍內,一邊是守株待兔的64區,另一邊是行動遲緩的孫劉聯盟。

“孫劉聯盟又出現瞭一個戰略失誤”

打下博望後孫劉聯盟決定“禁地”+“禁止遷城”,不允許玩傢進入司隸,意圖讓鋪路隊伍先向虎牢關方向行軍。

結果一失足成千古恨,64區馬騰勢力玩傢突然沖瞭進來,憑借州外行軍有25士氣加成的優勢開始屠戮“鋪路隊”,大部分玩傢的主力在破關時已經被消滅,所以能保護鋪路隊的玩傢非常少,隻有幾個玩傢保護簡直是杯水車薪。

“這一招64區在山都時用過,大量主力停留延緩鋪路隊伍行軍,可惜孫劉聯盟沒有吸取這個教訓”

結果20:00到早上8:00一夜過去,鋪路隊隻行軍40格子,這時孫劉聯盟發現瞭問題,開放遷城政策,但為時已晚64區大量主力已經遷城到新鄭附近,借著地理優勢絞殺鋪路隊。

此時山東聯盟加入戰場遷入司隸,想要突破敵人的封鎖,殊不知更大的危險來自另一邊。

三國志戰略版:堵城也沒用,差距過大被突破,PK賽季2006區-圖3

64區的下路兵馬已經到達博望門口展開廝殺,博望這裡有3-4個玩傢遷城,結果這幾個玩傢被俘虜。

“博望的路被堵,遷城的玩傢被包餃子”被俘虜的城池一直有100+部隊駐守,最終經過一天的戰鬥後,救人無望放棄司隸。

驚心動魄的司隸攻防戰就這樣草草收尾。

【插曲】誘敵深入-以空間換時間

三國志戰略版:堵城也沒用,差距過大被突破,PK賽季2006區-圖4

為什麼64區拿下司隸這麼迅速?

和他們的誘敵深入這個策略有關,放棄上庸郡山都附近的防禦,任由敵人遷城俘虜玩傢,讓敵人長驅直入,自己的主力全部調動到司隸戰鬥,這才形成“包餃子局勢”將司隸收入囊中。

【強勢突破丹水防線】

64區意識到博望已經沒有危險,於是轉移戰略重心,將上庸郡的敵人逐漸俘虜,再將防線推回【山都】。

“這時34區的劉璋參戰,以750耐久的輜重營快速推進,安營紮根”

在經過一天左右的戰鬥後,64區再次穩固防線決定突破丹水關口、主動出擊!

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丹水隻有300隊左右防禦,兩邊拼光主力後64區仍有600隊左右的主力夾雜器械攻城,就這樣經過20分鐘左右的戰鬥丹水被突破。

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最後一擊是一個吳國騎兵!

【堵城-仍然被突破】

丹水門口有2尊門神堵路,用閉城時間延緩瞭64區的腳步,也僅僅是拖延,5日凌晨時分兩尊門神被突破。

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最終2圈防線攔不住敵人的腳步,64區在江漢長驅直入、勢不可擋。

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經過4天戰鬥後襄陽郡大部分地區被64區戰略,其他地區仍然在抵抗,也隻是時間問題。

截至此時,PK2006賽區的大局基本確定,堵城策略完全沒用上,一方面是組織不夠及時,另一方面是搶不回門神。

總結:孫劉聯盟前期節奏把握的比較好,但打下山都和丹水後由於實力差距無法推進,也放棄瞭首開司隸的想法,最終在64區打開司隸關卡後就落入被動局面,一步慢、步步慢最終被反擊、蠶食。

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