LOL中的“魔鬼”技能,雖然不是鎖定,但沒位移基本躲不瞭

在LOL中,技能有著不同的屬性。有些技能其實是鎖定的,對方一定會被技能命中,無法通過走位的方式躲開,比如潘森的W技能;而許多技能是非鎖定的,對方需要預判,己方則可以通過巧妙的走位來躲避技能,比如光輝女郎的Q技能就很容易躲開。

理論上來說,非鎖定的技能,很容易就可以被走位躲避。然而有些技能卻堪稱魔鬼,雖然它們的命中規則並非鎖定,但是沒位移基本上躲不瞭,光靠走位是不行的。

星媽的E技能

星媽的E技能有兩個特效,一個沉默,一個禁錮,它並非鎖定的。

此技能之所以難躲,是因為它基本上是瞬發的,隻有一個短暫的抬手動作。也就是說,其他非鎖定性質的技能要想命中對手都要飛行一段距離,而星媽的E技能則完全不需要,指哪裡就可以打哪裡。

另外以一個原因,星媽的E技能是范圍傷害,並不是線性的,也不是指向某個特定的方向,而是圓形的。這樣一來的話,對方英雄想要通過走位來躲避的難度就更加大瞭。

劫的E技能

和星媽的E技能一樣,劫的E技能同樣是瞬發,這就帶來瞭同樣的問題,沒有足夠的反應時間去規避。除非你有位移技能或者是閃現,不然劫在你旁邊釋放E技能就是必中的存在。

當然瞭,以上的情況是建立在劫已經近身的情況之下,畢竟普攻和E技能是輸出的好搭檔,近身用普攻輸出必然要跟上E技能。而劫的分身釋放E技能就太好躲瞭,分身就相當於一種警告的符號,隻要不走到分身的旁邊,無論如何也不會中E技能。

日女的R技能

和上面兩個技能相比較,日女的R技能雖然有一定的技能延遲,但同樣難以躲避。

原因有兩個,第一個就是范圍夠大,圓形的技能內,如果被命中的話,要麼減速,要麼眩暈。范圍大,意味著對方走位的可能性變小,所以難以躲避。

第二個原因其實是給對方反應的時間太過短暫。日女的R技能的確非瞬發,但是在技能釋放之前,僅有一絲的反應時間,不少人玩遊戲其實沒有那麼快的反應,中日女的R技能其實就在情理之中瞭。

整體來說,以上3個技能都非常難躲,劫和星媽的技能即使中瞭也不至於造成致命的傷害,因為控制有限,中瞭技能對方還可以通過其他的方式逃跑;而日女的R技能則是先手開團的神技,一旦被命中的話將會讓英雄面臨巨大的風險。

不過作為平衡,日女本身並沒有任何的逃命技能。也就是說玩日女的時候,玩傢通常面臨的情況就是“不成功,便成仁”,放瞭大招命中對手自身肯定是需要跟上控制的,但如果隊友不給力的話,日女很容易白白送命。

各位覺得還有哪些非鎖定性質的技能十分難躲呢?非作者允許,禁止轉載。

David: