王者榮耀:想提高水平?那下面5個問題你必須正視

如果你打排位為的是娛樂,可以跳過這篇文章;如果你想要上到更高的段位,我覺得,這篇文章應該對你有點幫助。

有相當一部分玩傢認為,隻要自己某個英雄玩得好,能拿到省服或者國服稱號,排位上分就會很容易。實際上,決定排位勝負的因素很多,英雄玩得好不好隻是非常微小的一個方面,真正決定排位勝負的,是如下5個方面的問題。

1.陣容的問題

有的玩傢說,玩路人排位的時候,經常碰到奇葩陣容,不是多個法師,就是多很多射手,有的時候甚至沒有前排坦克,最後不照樣贏瞭嗎?所以,陣容不是問題,隻要玩傢水平高就行。

這就是典型的“以偏概全”。陣容隻是5個問題中的一個方面,如果你們在其他幾個方面表現不錯,排位照樣的是可以贏的。

但是,我們並不能保證臨時組起來的隊伍可以在其他幾個方面表現得很好,隻能腳踏實地,先保證眼前的問題得以解決才是正確的做法。如果玩傢在選英雄的階段就因為爭搶某個位置而鬧得不愉快,在對局中怎麼可能好好配合呢?

王者榮耀:想提高水平?那下面5個問題你必須正視-圖1

所以,路人排位選瞭奇葩陣容還能贏,是一個小概率事件。

那麼,什麼是好的陣容呢?

並不是說,有前排、有輸出、有控制的陣容就是好陣容,而是,和玩傢契合度高、能有效克制對面的陣容才是好陣容。

說一個比較極端的例子。

對面選瞭後羿,還選瞭3個輔助和一個前排坦克,看起來是要玩“養豬流”。如果你們還選很正常的陣容,有極大的概率打不過對面,對面3個輔助保護一個後羿,你們的刺客也隻能幹瞪眼。

這時,你們優先要考慮的是克制問題,怎麼樣有效地限制對面的後羿才是關鍵。既然對面是3個輔助保護後羿,那麼,你們大可以選3個刺客,實在不行3個刺客一起上,對面3個輔助也保不住後羿。

3個刺客的陣容在一般情況下是不好的陣容,是奇葩陣容,但是,在這個特殊的情況下,就是非常好的陣容。

2.配合的問題

配合說起來簡單,要做到卻不容易。玩傢腦子裡想的是,自己上去控住對面,然後隊友立馬上去輸出,團戰就能贏瞭。可實際上,當玩傢上去控制敵人時,隊友卻因為膽怯而選擇逃跑!

也就是說,配合的關鍵是:不要自以為是,而是要站在隊友的角度去思考

同樣是上面的情況,如果你站在隊友的角度,就能發現問題所在:隊友的血量太低瞭。

如果你是隊友的話,你也有極大的概率會選擇撤退;既然前排坦克想要上去,那就隨他去吧,反正我不會上。

這樣思考瞭之後,玩傢就能明白,何時才是最佳的開團時機瞭。

還有一個比較簡單的配合方法,就是一直支援隊友,不要讓隊友來支援你。你不要主動和敵人發生戰鬥,敵人要來進攻,你就撤退;你要把全部的精力放在支援上面,隻要支援及時,配合就不是問題瞭。

3.意識的問題

什麼是意識?

每個玩傢理解的都不一樣,所以,意識才是遊戲中最難搞懂的內容。我個人的理解是,能夠正確猜測出敵人正在幹什麼就是遊戲意識。

比方說,你可以猜測到對面正在打龍,然後,就能集合隊友一起去反龍;又比如說,你可以猜測到敵人可能埋伏在某個草叢中,然後就會避開這個草叢或者合力攻擊這個草叢;再比如說,你猜測到瞭殘血敵人的逃跑路線,使用魯班七號或者後羿的全圖技能,成功拿下人頭。

王者榮耀:想提高水平?那下面5個問題你必須正視-圖2

一個玩傢意識好,就好像開瞭“視野掛”一樣,敵人的行動瞭如明鏡,當然更容易獲勝瞭。

那麼,玩傢怎麼樣才能練就比較好的遊戲意識呢?

有一個簡單的方法,就是經常觀戰高手的比賽

不要隻是看,而是要思考雙方玩傢的行動路線,慢慢的,你就能明白每個英雄的大致遊戲方式,在你自己的實戰中,就能大大提高猜測成功率瞭。

4.節奏的問題

所謂的節奏,就是團隊的主要遊戲進程。

比較簡單的是打野的節奏,主要就是刷野、反野、抓人和支援。其實,每個職業都有自己的節奏,打野帶的節奏並不是全部的節奏。為什麼很多玩傢會把打野的節奏等同於全部的節奏呢?就是因為不太懂而已。

打野的節奏中有抓人和支援兩項,而這兩項恰恰是最引人註目的,玩傢們自然而然會把所有的註意力放在雙方的擊殺上面。

而遊戲的節奏,是保證玩傢能從開局打到結束的關鍵,如果沒有把握好節奏,遊戲就進行不下去瞭。

所以,遊戲的各個階段有不同的節奏主體。

前期的時候,節奏在打野身上,打野發育最快,抓人和支援能大大提升隊友的士氣;中期的時候,節奏會轉移到戰士或者法師身上,主要是運營兵線方面的事情;到瞭後期,節奏基本上都在射手身上,射手要全力推塔,在團戰中要盡量保證自己的安全,如果射手不小心陣亡,在後期是非常致命的。

也就是說,每個職業把自己的本職工作做好,不要老是去插手其他英雄的工作,就能保證己方的節奏是順利的。

比方說,一個輔助英雄喜歡到處“惹是生非”,經常和敵人打起來,導致隊友也不得不跟著一起。這不是帶節奏,而是攪亂隊友的節奏。

5.磨合的問題

同樣的英雄組合,如果玩傢之間的磨合比較好,就能發揮非常強大的能力;如果玩傢基本上沒什麼磨合,是發揮不出什麼效果的。

所以,那些經常在一起開黑的玩傢,隨著時間的推移,上分會越來越順,原因就在於磨合得比較好。

而路人排位,由於雙方基本上都沒什麼磨合,遊戲中會出現很多玩傢看不下去的情況,如果玩傢心理承受能力差一點,心態崩潰是遲早的事情。

王者榮耀:想提高水平?那下面5個問題你必須正視-圖3

也就是說,如果你有一個固定的隊友,要記得經常一起打遊戲。摸清楚雙方的遊戲脾氣和遊戲習慣,慢慢的,你們的配合就會特別好,上起分來也會很快。

不要小看磨合,一個瑤妹,如果能跟野王磨合得很好,兩天時間從鉆石上到王者都是有可能的事情。

結束語

所以,決定遊戲勝負的,可不隻有玩傢會不會玩這麼一個因素。不過,我們不得不承認,如果隊伍中某個玩傢的水平太差,的確會拖團隊的後腿,有可能,僅靠玩傢一個人的“努力”,就能把局勢變成逆風。

相關新聞

  • 爐石傳說:高貴的野獸屬性就是個梗,但酒館有屬性比沖鋒還高貴?

    爐石傳說有句話,叫高貴的野獸屬性,這其實是個梗,不過由於梗出現的時間過於久遠,當前的玩傢知道的怕是真不多。各位可能知道高貴的野獸屬性是指的3/1/4的銀背族長,被稱為三費最強卡,但實際上在族長之前,還有個貼吧熊存在。 起因是當初大傢在討論各費用的最強卡,其中三費3/3的野獸就上榜瞭。以站在暗月馬戲團的眼光來看,也就一般般,但六七年前,這確實厲害。尤其是哪個野獸的屬性,讓人眼前一亮,後來又有瞭銀背族長,高貴的野獸屬性,也就成瞭個梗流傳下來…

    2021-03-13
    0
  • 有一種關系,叫做不需要秒回

    關系越好 越不需要太多客套 有一種深情 叫不需要秒回 1 經常有人用回復信息的速度來衡量一段感情的深淺,能夠秒回的都是在乎,沒有秒回的很多情況都會被認為是不在乎。但是,秒回的真的是愛嗎?不秒回的,真的是不愛嗎? 其實,有一種親密關系,叫做不需要秒回。 2 雖然現在的通訊很速度,回復一條信息需要的時間也不長,但是,每個人都有自己的生活,有忙碌的工作,有煩惱的事情,有時沒有秒回信息,不是因為不在乎,而是確實有事情牽絆著,又或者還沒想好該怎麼…

    2020-07-31
    0
  • DOTA2:PSG.LGD新賽季陣容官宣,AME“一踢四”成瞭

    北京時間9月16日,LGD電子競技俱樂部微博官宣瞭新賽季DOTA2分部陣容名單。其實陣容之前各種小道消息大傢已經知道的差不多瞭,就等著官方的一手官宣瞭。八師傅帶著原EHOME四兄弟加盟PSG.LGD,AME重返LGD。這套陣容下來,網友調侃AME完美“一踢四”。 微博原文: 在遵循選手的本人意願,尊重選手個人發展需要的前提下,經多方友好協商,及內部充分溝通後宣佈,LGD電子競技俱樂部與EHOME電子競技俱樂部就DOTA2項目達成合作並做…

    2020-09-16
    0
  • DNF:希洛克挑戰模式來瞭!神話可以轉換,新增6種智慧產物

    天界玫瑰再次凋零,並未有三覺消息,而是希洛克挑戰模式來瞭!不過,挑戰模式的獎勵很誘人,比國服困難好多瞭,甚至連神話也可以合成,隻是,依然延續瞭“薑隨機”套路,沒那麼容易得到。且又新增瞭5種智慧產物,但對國服玩傢來說,無太大的吸引力。 希洛克挑戰模式來瞭!神話可以轉換,新增6種智慧產物 其實,希洛克挑戰模式的定位,跟之前CP挑戰模式一樣,是一個單人地下城。然而,國服CP挑戰模式,至今都沒能實裝,這已成為遺憾。值得一提的是,挑戰模式次數,並…

    2020-11-04
    0
  • 魔獸世界懷舊服P6會漲價的材料?別亂想,極可能是工作室帶節奏

    遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大傢最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽! 魔獸世界懷舊服P6會漲價的材料?別亂想,極可能是工作室帶節奏!                                 &nbs…

    2020-09-02
    0
  • 《真英雄》遊戲得不到玩傢垂青 擁有絲滑手感的武將 嚴可求翻身

    隨著《三國志11》遊戲技術的發展,現在的 MOD 已經不再是單純的戰棋遊戲瞭,而是隨著消耗道具,功績特技以及新戰法的出現,讓眾多 MOD 添加瞭一個全新的元素“養成”。盡管養成的總體設定還不是完美的,但是這樣的元素加入確實是實打實的給玩傢帶來瞭很多遊戲樂趣。 說到《真英雄》這款 MOD 除瞭有大傢喜歡的功績解鎖特技功能之外,對於武將的養成設定也是讓很多玩傢著迷。除瞭去盡可能的培養武將的能力值和適性之外,還可以通過秘籍書去不斷的修改自己喜…

    2021-02-25
    0
  • DNF客戶端更新後這些寵物直接封神,提升上萬攻擊力,加速百萬秒

    就在8.20號這個很平常的日子,DNF卻迎來瞭它不同尋常的一天。這一天dnf客戶端終於是迎來瞭十多年以來首個大規模優化,新的64位客戶端來瞭。相比以前老舊的客戶端來說,新的64位客戶端真的玩傢們眼前一亮,從來沒見過這麼清晰的阿拉德大陸瞭。雖然說老客戶端是很多老玩傢的回憶,但是版本在更新,時代在進步,新客戶端的推出也是非常有必要的。 新客戶端的體驗我想大部分玩傢都是非常滿意的,感覺這個流暢度比以前的老客戶端好瞭很多。重點是畫質更加的清晰瞭…

    2020-08-21
    0
  • 夢幻西遊:狗托就一把梭哈,原地逆襲高傷無級別,30萬塊秒到賬!

    鑒定武器怎麼最賺錢呢?那肯定是就鑒定一把,然後直接出好的神器。接著就金盆洗手不幹瞭,這絕對是不會虧錢的。關註一下我吧,看好的資訊從來不會讓你錯過。 TOP1:電魂閃的耐須彌 須彌我們見過很多瞭,主流的要麼就是任務專用。這個時候高級敏捷是需要的,一些五開嫌棄法連費時間,連法連都不拍。出其不意加上須彌,才是目前最主流的高端任務須彌。比武用的話,那還是瞬法的比較好。特別是像獅駝嶺這種,在鷹擊休息的時候,是可以拉瞬法須彌輸出的。 這隻寶寶是很有…

    2021-07-17
    0
  • KPL已有八支隊伍鎖定季後賽,勝者組確定,QG要爭奪最後名額

    KPL賽程已經進入後半段,從積分榜來看各大戰隊可以說是涇渭分明,現在的積分榜從某種意義上可以說已經決定瞭各大戰隊進入季後賽的名額,首先是DYG和成都AG超玩會這兩支戰隊已經鎖定瞭季後賽的名額,大傢都知道隻有十支戰隊可以進入季後賽,也就是六支戰隊會淘汰,目前後六名的戰隊就算之後的比賽全勝也僅僅有九場勝利和DYG對等,所以基本上DYG也成功的鎖定瞭季後賽的名額。 其次就是WB.TS和南京Hero久競這兩支戰隊瞭,先說WB.TS戰隊,這個賽季…

    2020-11-02
    0
  • 鬥魚戶外一姐稱不想當“扶弟魔”每月隻給傢裡2000,母親聽完震怒

    “扶弟魔”也算是近些年才發明出來的一個新詞匯,屬於一個貶義詞,意思則是不管如何都要扶持傢裡弟弟的姐姐,這樣對傢人的愛,其實完全是一種錯誤的觀念,畢竟人並沒有義務去照顧他人的人生。 近日來自鬥魚戶外的一姐也在直播中談到瞭對於傢庭的照顧以及“扶弟魔”的問題,因為隻要看過她直播的都知道,她傢中有一個弟弟,偶爾還會上鏡參與直播,所以這位一姐在直播時就表態不想當“扶弟魔”。 並且還直言自己弟弟以後可能連5000的工作都找不到,而買房子、結婚、生子…

    2020-10-28
    0

轉載請註明出處: 王者榮耀:想提高水平?那下面5個問題你必須正視 - PUA台灣