王者榮耀:想提高水平?那下面5個問題你必須正視
如果你打排位為的是娛樂,可以跳過這篇文章;如果你想要上到更高的段位,我覺得,這篇文章應該對你有點幫助。
有相當一部分玩傢認為,隻要自己某個英雄玩得好,能拿到省服或者國服稱號,排位上分就會很容易。實際上,決定排位勝負的因素很多,英雄玩得好不好隻是非常微小的一個方面,真正決定排位勝負的,是如下5個方面的問題。
1.陣容的問題
有的玩傢說,玩路人排位的時候,經常碰到奇葩陣容,不是多個法師,就是多很多射手,有的時候甚至沒有前排坦克,最後不照樣贏瞭嗎?所以,陣容不是問題,隻要玩傢水平高就行。
這就是典型的“以偏概全”。陣容隻是5個問題中的一個方面,如果你們在其他幾個方面表現不錯,排位照樣的是可以贏的。
但是,我們並不能保證臨時組起來的隊伍可以在其他幾個方面表現得很好,隻能腳踏實地,先保證眼前的問題得以解決才是正確的做法。如果玩傢在選英雄的階段就因為爭搶某個位置而鬧得不愉快,在對局中怎麼可能好好配合呢?
所以,路人排位選瞭奇葩陣容還能贏,是一個小概率事件。
那麼,什麼是好的陣容呢?
並不是說,有前排、有輸出、有控制的陣容就是好陣容,而是,和玩傢契合度高、能有效克制對面的陣容才是好陣容。
說一個比較極端的例子。
對面選瞭後羿,還選瞭3個輔助和一個前排坦克,看起來是要玩“養豬流”。如果你們還選很正常的陣容,有極大的概率打不過對面,對面3個輔助保護一個後羿,你們的刺客也隻能幹瞪眼。
這時,你們優先要考慮的是克制問題,怎麼樣有效地限制對面的後羿才是關鍵。既然對面是3個輔助保護後羿,那麼,你們大可以選3個刺客,實在不行3個刺客一起上,對面3個輔助也保不住後羿。
3個刺客的陣容在一般情況下是不好的陣容,是奇葩陣容,但是,在這個特殊的情況下,就是非常好的陣容。
2.配合的問題
配合說起來簡單,要做到卻不容易。玩傢腦子裡想的是,自己上去控住對面,然後隊友立馬上去輸出,團戰就能贏瞭。可實際上,當玩傢上去控制敵人時,隊友卻因為膽怯而選擇逃跑!
也就是說,配合的關鍵是:不要自以為是,而是要站在隊友的角度去思考。
同樣是上面的情況,如果你站在隊友的角度,就能發現問題所在:隊友的血量太低瞭。
如果你是隊友的話,你也有極大的概率會選擇撤退;既然前排坦克想要上去,那就隨他去吧,反正我不會上。
這樣思考瞭之後,玩傢就能明白,何時才是最佳的開團時機瞭。
還有一個比較簡單的配合方法,就是一直支援隊友,不要讓隊友來支援你。你不要主動和敵人發生戰鬥,敵人要來進攻,你就撤退;你要把全部的精力放在支援上面,隻要支援及時,配合就不是問題瞭。
3.意識的問題
什麼是意識?
每個玩傢理解的都不一樣,所以,意識才是遊戲中最難搞懂的內容。我個人的理解是,能夠正確猜測出敵人正在幹什麼就是遊戲意識。
比方說,你可以猜測到對面正在打龍,然後,就能集合隊友一起去反龍;又比如說,你可以猜測到敵人可能埋伏在某個草叢中,然後就會避開這個草叢或者合力攻擊這個草叢;再比如說,你猜測到瞭殘血敵人的逃跑路線,使用魯班七號或者後羿的全圖技能,成功拿下人頭。
一個玩傢意識好,就好像開瞭“視野掛”一樣,敵人的行動瞭如明鏡,當然更容易獲勝瞭。
那麼,玩傢怎麼樣才能練就比較好的遊戲意識呢?
有一個簡單的方法,就是經常觀戰高手的比賽。
不要隻是看,而是要思考雙方玩傢的行動路線,慢慢的,你就能明白每個英雄的大致遊戲方式,在你自己的實戰中,就能大大提高猜測成功率瞭。
4.節奏的問題
所謂的節奏,就是團隊的主要遊戲進程。
比較簡單的是打野的節奏,主要就是刷野、反野、抓人和支援。其實,每個職業都有自己的節奏,打野帶的節奏並不是全部的節奏。為什麼很多玩傢會把打野的節奏等同於全部的節奏呢?就是因為不太懂而已。
打野的節奏中有抓人和支援兩項,而這兩項恰恰是最引人註目的,玩傢們自然而然會把所有的註意力放在雙方的擊殺上面。
而遊戲的節奏,是保證玩傢能從開局打到結束的關鍵,如果沒有把握好節奏,遊戲就進行不下去瞭。
所以,遊戲的各個階段有不同的節奏主體。
前期的時候,節奏在打野身上,打野發育最快,抓人和支援能大大提升隊友的士氣;中期的時候,節奏會轉移到戰士或者法師身上,主要是運營兵線方面的事情;到瞭後期,節奏基本上都在射手身上,射手要全力推塔,在團戰中要盡量保證自己的安全,如果射手不小心陣亡,在後期是非常致命的。
也就是說,每個職業把自己的本職工作做好,不要老是去插手其他英雄的工作,就能保證己方的節奏是順利的。
比方說,一個輔助英雄喜歡到處“惹是生非”,經常和敵人打起來,導致隊友也不得不跟著一起。這不是帶節奏,而是攪亂隊友的節奏。
5.磨合的問題
同樣的英雄組合,如果玩傢之間的磨合比較好,就能發揮非常強大的能力;如果玩傢基本上沒什麼磨合,是發揮不出什麼效果的。
所以,那些經常在一起開黑的玩傢,隨著時間的推移,上分會越來越順,原因就在於磨合得比較好。
而路人排位,由於雙方基本上都沒什麼磨合,遊戲中會出現很多玩傢看不下去的情況,如果玩傢心理承受能力差一點,心態崩潰是遲早的事情。
也就是說,如果你有一個固定的隊友,要記得經常一起打遊戲。摸清楚雙方的遊戲脾氣和遊戲習慣,慢慢的,你們的配合就會特別好,上起分來也會很快。
不要小看磨合,一個瑤妹,如果能跟野王磨合得很好,兩天時間從鉆石上到王者都是有可能的事情。
結束語
所以,決定遊戲勝負的,可不隻有玩傢會不會玩這麼一個因素。不過,我們不得不承認,如果隊伍中某個玩傢的水平太差,的確會拖團隊的後腿,有可能,僅靠玩傢一個人的“努力”,就能把局勢變成逆風。
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