魔獸世界:9.0版本武器戰進階指南,職業弱沒關系,手法可以彌補短板

魔獸世界9.0版本測試階段,戰士三系專精的處境都非常差,然而即便如此,在16年的沉淀之下,依然有很多玩傢在新版本開放之後毅然決然地選擇瞭首發戰士,畢竟對於很多戰士玩傢來說,隻要“沖鋒”這個技能沒有被刪除,戰士就值得。

9.0版本開放之後,戰士三系專精的體驗也各不相同,防戰目前幾乎已經絕跡,而狂暴戰由於版本初期角色數值較低的關系也很難打出令人滿意的輸出,唯有武器戰還能一戰,今天胖哥就給大傢分享一下9.0版本武器戰的系統玩法。

武器戰優劣分析

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雖然胖哥極力想找出武器戰的優勢,但是很遺憾,9.0版本初期的武器戰無論是PVE方面, 還是PVP方面幾乎沒有任何優勢。在之前的DPS同裝等模擬中,武器戰的單體僅僅排在17名,而三目標更是排在瞭22名,目前全職業DPS專精隻有24個,可見現階段武器戰有多麼弱的。在PVP方面,同樣是板甲的DK和懲戒騎都可以滿血打敗武器戰,因此如果強行說優勢的話,武器戰唯一的優勢就隻剩下“帥”瞭。

武器戰盟約選擇

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9.0版本四大盟約分別是:格裡恩、溫西爾、法夜以及通靈領主。在測試末期經過瞭幾輪調整之後,格裡恩,溫西爾以及法夜的強度都差不多,而對武器戰來說,目前主流的盟約就兩個,一個是格裡恩,一個是溫西爾,雖然法夜的模擬數據也很高,卻依然不如溫西爾那麼受歡迎。

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格裡恩更傾向於大秘境(AOE),溫西爾則更傾向於團本(單體)。如果還想要照顧防戰的話,可以遵循以下原則:

如果主打團本,溫西爾最佳,格裡恩可用;

如果主打大秘境,格裡恩最佳,溫西爾可用;

如果主打PVP,格裡恩最佳,溫西爾可用;

如果兼修防戰,格裡恩最佳,溫西爾一般;

如果兼修狂暴戰,溫西爾最佳,格裡恩一般;

如果更註重顏值,溫西爾最佳,格裡恩可用。

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鑒於現階段防戰的地位還不如獵人的裂蹄牛,絕大多數戰士都在使用DPS專精,因此胖哥還是比較推薦溫西爾的,一方面是因為單體傷害擺在那裡,另一方面則是因為溫西爾的攻擊效果非常炫酷。

溫西爾盟約技能與導靈器

9.0版本每個盟約可以給角色增加2個技能,一個是通用技能,一個是職業專屬技能。溫西爾的通用技能為“暗影之門”,可以把玩傢傳送到35碼范圍內的地方。雖然戰士已經有大跳這個強力位移瞭,但是暗影之門可以最大限度的無視路徑,很多大跳無法到達的地方,暗影之門卻可以到達。

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溫西爾的戰士專屬技能為“判罪”,效果是代替斬殺,並且可以讓玩傢在目標血量80%以上時使用,相當於40%的斬殺線,如果搭配天賦的話可以達到55%的斬殺線。另外,判罪的傷害類型還是暗影傷害,可以不受對方護甲值的影響。

天賦選擇

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現階段魔獸世界各職業的天賦都不是一成不變的,需要根據實際情況調整,不過核心天賦一般不會有太大的變化。

第一層選擇“碎顱打擊”。這個技能的優勢有兩個,一個是可以給戰士制造怒氣,另外一個是可以作為非判罪階段,致死打擊處於非冷卻狀態下的填充使用。

第二層天賦可以看情況調整,如果需要面對頻繁走位的BOSS,那麼可以選擇再度沖鋒,否則建議常駐風暴之錘。

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第三層天賦選擇“屠殺”。既然選擇瞭溫西爾盟約,那麼這個與盟約技能聯動性最大的天賦自然是必點的。其他兩個天賦的收益都很低。

第四層天賦的選擇基本看自己的喜好,喜歡位移就選擇大跳,如果更註重副本體驗的話,還是建議常駐防禦姿態,不過說實話,很少有戰士會選擇防禦姿態,畢竟會降低10%的傷害。

第五層天賦沒什麼好說的,滅戰者從7.0版本就是戰士DPS最強技能之一,在滅戰者搭配大風車的情況下,可以打出高額的AOE傷害。

第六層選擇天神下凡,直接提升20%的傷害。雖然同層的另外兩個天賦也很優秀,但是天神下凡的提升更加的直接,並且沒有那麼多的限制。

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第七層選擇悍勇無畏,可以讓壓制使用2次,並附帶地震波效果。8.0版本的地震波戰士有多強大就不用多少瞭,而壓制作為溫西爾戰士非判罪期最常用的技能,附帶一個AOE傷害是非常不錯的選擇,並且這個天賦還與導靈器有聯動。

橙裝及導靈器

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通過測試服的測試,對武器戰提升最大的橙裝就是“痛苦之王的印章”,可以在劍刃風暴、魯莽或天神下凡的時候隨機釋放另外2個技能中的一個。尷尬的是這個傳說之力隻能在團本中獲得,而目前又沒有開放團本,戰士是無法做出這件橙裝的,因此如果你選擇溫西爾盟約,那麼最好等到周四再做橙裝,以免浪費靈魂灰燼。

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導靈器方面目前有2個收益比較高的選擇,一個是仙林掉落的粉碎壁壘,可以提高壓制與地震波的傷害,另外一個是凋魂掉落的灰燼主宰,提升判罪的暴擊幾率。這兩種導靈器可以根據實際情況調整,大秘境用粉碎壁壘,單體用灰燼主宰。

屬性優先級

9.0版本初期,絕大部分職業優先級最高的屬性都是急速,並且很多職業的急速是無法堆到閾值的,不過武器戰的急速閾值隻有20%,一旦急速堆到20%,收益就會下降,這個時候暴擊的收益就是最高的,因此在制作橙裝的時候,2個公函可以選擇暴擊和急速。

輸出手法

武器戰的主要輸出技能有五個,分別是:判罪、壓制、致死打擊、“碎顱打擊”以及猛擊。而由於判罪的存在,所以絕大部分時間判罪的優先級都是最高的。

常規情況下:起手沖鋒——“碎顱打擊”——天神下凡——滅戰者——壓制——判罪——判罪——壓制(保持壓制一直在充能狀態)。這裡之所以不用致死打擊,主要是因為判罪的單體傷害很高,並且滅戰者就可以掛重傷,無需致死打擊,在2層壓制BUFF之後可以看情況使用致死打擊,否則無腦判罪(壓制)到80%血量。

目標血量降到80%以下之後,武器戰會瞬間進入卡手階段,這個時候就用2層壓制提高致死打擊傷害,如果怒氣實在匱乏,可以釋放大風車,隻要怒氣不高於80點,“碎顱打擊”就可以卡CD使用。

武器戰的輸出循環看似復雜,其實說白瞭,就是起手打出最大化的判罪傷害,目標血量在80%-35%之間的時候用壓制,致死打擊以及大風車過度,越快度過這個階段,傷害也越高,35%以下繼續無腦判罪。另外,在大秘境的時候,也可以開著橫掃切目標進行判罪,不過會比較累。

總結

戰士在9.0版本初期的弱勢是有目共睹的,即便是從盟約到手法都沒有問題瞭,依然無法打過一些實力強大的職業,不過玩傢之間本就有強弱之分,而這個強弱之分往往可以彌補職業的不足,因此想要打出高額傷害,除瞭合理的系統搭配之外,還需要勤加練習。

以上就是魔獸世界9.0版本武器戰的系統玩法瞭,不足之處,歡迎大傢在評論區交流補充,記得關註胖哥哦!

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