爐石傳說:全完瞭暴雪要火瞭,排隊都得九個小時,通行證不改瞭!

在暗月馬戲團,哦不對,是通行證上線一個星期之後,可能不少玩傢都看出來瞭,這個機制下對於普通玩傢來說,是弊大於利的。玩傢需要花費比過去更多的時間,才能獲得更少的收益。但之所以說是普通玩傢弊大於利,因為在這個機制下,掛機的、用腳本的玩傢,不說他們錯吧,但至少是通過不正當方式獲得利益的行為,卻可以獲得遠比普通玩傢更多的收益。

爐石傳說:全完瞭暴雪要火瞭,排隊都得九個小時,通行證不改瞭!-圖1

當然這種收益跟通行證獎勵少、難獲取並不沖突,因為他們獲得的收益,說到底也是通過長時間玩遊戲換來的。隻不過相對來說,他們可能通過的並非“手動”而是“自動”。怎麼說呢,遵守規則的玩傢,很多時候並不能在官方那裡得到認可;反倒是違反規則的玩傢,往往因為人數眾多,最後官方也是有意無意的“不瞭瞭之瞭”。

當然,這裡說的絕對不是暴雪,絕對不是暴雪,絕對不是暴雪。請勿對號入座。

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但對於暴雪來說,通行證雖然對玩傢不太友好,但是對於官方所需要的數據,或者直接一點說對於官方需要的kpi來說,是很有益處的。最典型的,就是通行證上線後,玩傢在線時長突飛猛進。這個很好理解,通行證的獎勵,需要升級獲得;升級需要經驗值;而大量經驗值的獲取,其實就兩條路,做任務,以及對戰。

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任務分兩種,一個是每日,一天一個;一個是周常,一個星期三個。經驗值不少,日常任務(800-1500,周常任務2500-1750)但對於升級所需要的經驗值(40級左右就需要6000+)來說杯水車薪罷瞭。

所以大量的經驗值來源,還是對戰。天梯對戰每小時400點,戰旗對戰每小時300點。每分鐘結算一次,勝利經驗值更高,這就是大量腳本玩傢的由來。當然過去的每日任務中也有每贏三局,可以說的10金幣的設計,每天贏30局就可以獲得100金幣。但最關鍵的是,那個起碼需要贏;而這個隻要“打”就行瞭。掛機難度一個天一個地。

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對於通行證的不滿,加上確實可以通過很簡單的方式就獲得大量的金幣,二者一疊加,就有玩傢鋌而走險瞭。確實使用腳本可能被封號,但真正因為通行證而選擇用腳本的玩傢,又有幾個不是抱著“暴雪越來越不當人,封瞭就棄坑”的想法呢?

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而就在12.5號的晚上,玩傢登錄暴雪戰網會發現這樣的一個對話框,大意是暴雪太忙瞭,想進來的玩傢,別管是去酒館還是艾澤拉斯還是守望先鋒等等,都往後稍稍排隊去。而預計的等待時間是——502分鐘,這還是顧影自己遇到的,將近九個小時,還有600+的。

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當然玩傢也不能確定,這到底是真的人太多,暴雪火瞭;還是單純的阿三程序員又出問題瞭。但有一點可以肯定的是,通行證上線後,爐石傳說確實有酒館進不去,沒有空位的情況出現,而且不止一次。是掛機的人太多也好,是掛機的時間太差也罷,反正在暴雪的後臺看到的,隻會是通行證之後,玩傢在線時間暴漲。

這麼好的數據,換你,你會改通行證?僅僅因為一些玩傢的“口是心非?”做夢呢?

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