大話西遊2被系統規則和諧掉的老版配飾,這屬性眼花繚亂

小蘇記得配飾的出現是跟隨鬼族投放一起進入到遊戲當中的,當時設定這部分裝備的意圖很明顯:以前是人、魔、仙三族鼎力,後面加入瞭鬼族之後勢必要提升相應的屬性,因此在基本裝備之外,開發組設計瞭一些配飾作為屬性彌補措施。然而可能是當年官方都沒有考慮周到。早期配飾的屬性並不像現在這樣比較有規律,而更多的都是屬性隨機,沒有固定的屬性,也不存在固定的條目。

一件配飾很可能有2項綠字屬性,也有可能多達4條。有可能是清一色抗人法,也有可能亂七八糟什麼都有。這篇文章小蘇就帶大傢一起懷舊一波,來欣賞下老版配飾的另類屬性吧~

先來看一個當年比較普遍的戒指,根骨要求加敏捷,綠字清一色都是“抗內丹效果”的。那個時期玩傢對於這些屬性基本都沒什麼感覺,而且基礎的冰、混、睡、忘都還沒有完全達標,誰還有時間考慮什麼內丹的抗性呢?這種屬性的戒指早幾年前也曾出現在高端隊伍的搭配清單裡,不過後來由於玩法和戰術的的改變,逐漸淡出瞭玩傢的視線。在這裡順便解釋下它們分別對應的內丹效果:“隔山打牛”、“浩然正氣”、“分光化影”和“青面獠牙”,搭配6階仙器衣服之後,對於內丹幾乎可以做到最大可能性的減傷效果。

接下來這個估計大傢就比較熟悉瞭,抗仙法掛件,而且還是“風、雷、水、火”四種屬性都有。現如今這類配飾不太主流的原因就是開發組後期把配飾綠字屬性做瞭調整:不管條目再多,屬性總和不會改變,即每一條抗性的上限會變低。如果沒有這項改動,恐怕現在高端玩傢們除瞭“四抗”之外,各種仙法也都能完全達到上限。所以小蘇並不建議大傢選擇此類屬性作為搭配,與其這樣,還不如專註1—2種法術把抗性調整的更高一些,大不瞭多準備幾件配飾的配飾,隨機切換就好。

說瞭這麼多被版本淘汰掉的老版配飾,咱們最後再來欣賞一個目前比較熱門的屬性。之所以變成“主流”還得得益於龍族的出現,大多數情況子下龍族都會被打造成敏系大力的玩法,增加速度的前提下,提升致命幾率是最好的效果。現如今普通配飾已經無法滿足相關的屬性需求,所以老版配飾又被搬上瞭舞臺。隻不過小蘇個人覺得價格方面水分太大,雖然比較符合目前的需求,但是相比一般配飾價格高出幾十倍,多少都感覺有些浪費吧。

這套搭配絕對能保證炸裂式輸出,但是它的缺點也十分明顯,沒有達幾十萬想都不要想,所以就像文章提到的一樣,隻有“鈔能力”才能駕馭的玩法,你覺得如何呢?

David: