可惜!被裝備帶偏的DNF,白費瞭吸血鬼題材瞭!

吸血鬼這個具有魔幻性質的生物,從影視到動漫最後發展到遊戲,其角色、身份、來歷可謂五花八門,因為吸血鬼這樣的生物本來就是人為杜撰出來的,雖然世間有很多未解之謎,至今也有人堅信吸血鬼的存在,可見這樣的魔幻生物還是有一定吸引力的,不然怎麼會有那麼多吸血鬼題材的電影或遊戲,同樣作為東西文化大融合的DNF自然不會錯過這個設定,本篇就借著韓服更新的血法師三覺來聊一聊DNF遊戲內的吸血鬼。

看到這幾張圖,各位DNF玩傢應該都能認出來,她就是初入魔界時在前往中央公園的途中,途徑的“恐怖棲息地”最終BOSS,之所以她給人印象深刻,一是當初韓服爆料時的官方立繪,二就是她那能秒殺一切的恐怖能力,當時公佈立繪的時候就有不少玩傢戲稱諾爾妮和多米娜是自己老婆,也難怪會這樣想,就立繪這種凹凸有致的身材,加上緊身皮衣的裝束長長的頭發,典型的男性殺手,也從側面解釋瞭為什麼多數吸血鬼題材的文娛作品,死在女吸血鬼手裡的男性要比死在男吸血鬼的女性要多的多,先不說相貌就立繪這樣的完美身材放在現實中,能保持理智不動搖的估計沒幾個。

至於當初韓服設計人員為何要這樣設計多米娜,目前沒有任何說明,但這樣的設計也最保險,為何這麼說,因為像吸血鬼這樣的黑暗型生物,給人第一印象就必須是黑色系主題,再就是為瞭迎合以往人們對吸血鬼的印象(魅力無比)。

如何進一步凸顯魅力就需要把握好尺度,尤其是女性吸血鬼,裸露太多叫色情裸露較少叫保守,那麼像緊身衣這種不裸勝似裸的裝束,對女吸血鬼就是量身定制的服裝,所以就能初步理解為何韓服設計人員要這樣設計多米娜瞭。

當然還有另一種解釋,就是參考瞭最早的吸血鬼題材的電影《黑夜傳說》系列

第一部《黑夜傳說》是在2003年上映,當時對女性吸血鬼的設計就是上文中提到的幾個元素“美麗的外表”“誘人的身材”“超強的能力”,而DNF中的多米娜是隨著2016年9月份上線的魔界才被大眾所知曉,由此可見韓服在多米娜的設計上多多少少參考瞭一些這部電影中的設定;

再來就是多米娜的恐怖能力,當初剛剛開放魔界的時候,途徑恐怖棲息地,就有不少上擎天下盧克的大佬把處子之身交給瞭煤氣罐,當時還引起一陣小轟動,不過後來隨著更新煤氣罐傷害被削弱就再沒討論的,但多米娜的秒殺卻沒削,依然有不少玩傢在她手裡交瞭復活幣

後來隨著玩傢等級提升裝備增強,漸漸的這個恐怖感就消失瞭,但無論怎樣在整個魔界版本裡,她給玩傢留的印象還是比較深刻的,不過深刻背後的代價也不小,喜歡劇情的對多米娜這塊都有點瞭解,甚至在B站也有專門的彩蛋視頻,說的就是多米娜的內心描繪,算是一部典型的悲劇,不過後來隨著劇情發展,冒險傢最終結束她的悲慘一生,但從側面來看也無疑不是一種解脫。

不過關於吸血鬼這塊,倒是延伸出一種設定(後天性變異),在DNF的世界中吸血鬼應該是早期泰拉星在崩壞以後,因為泰拉石這種不穩定物質,催升瞭一批變異體,也就是相當於血法師這樣的族群,至於數量多少目前沒有任何信息,隻能在艾澤拉的隻言片語中猜測吸血鬼分好幾種類,但並沒有那麼統一

像血法師這樣的設定跟多米娜有一定的相似之處,但細分下去又不一樣,在多米娜的歷史中,包括遊戲中的各處彩蛋,能看出力量雖然強大但對多米娜而言是一種煎熬,由於嗜血的本性難以控制,導致經常性的瘋瘋癲癲,不過這也難怪,因為突如其來的意外,自己瞬間有瞭難以駕馭的力量,再加上本性不想傷害別人,這就已經與吸血鬼的生理本性背道而馳,長久僵持下去肯定無法保持理智,包括獵犬塞勒斯都能準確的評價多米娜的能力

在如此悲劇型設定中,多米娜的形象就成瞭一種生存與人性的選擇,一邊是自己生存一邊又是人性考量,這樣的題材設定在其他遊戲中或影視作品中也經常見到,不過結局一般都挺圓滿,而回顧多米娜的歷史,其變異的原因有點悲哀,本來就是為瞭生計不得不去開采泰拉石,結果有好巧不巧的碰到意外事件,被泰拉石的爆炸波及,導致自己身體發生變異成瞭吸血鬼。

按照比比的解釋,多米娜原名叫蕾婭本性溫柔善良,由於感到自己的變異開始嗜血一直躲避在暗處,對於一個本性善良的人被強制賦予瞭要傷害他人強迫性生存條件,無異是一種煎熬,所以正如前文所述,死亡對她也是一種解脫。

再來看看DNF中的另一個吸血鬼“血法師”

當初在采訪韓服工作人員的時候,曾經介紹過血法師的設計思路,為瞭區別於男法師的以往設定,也為瞭更好的跟傳統觀念中的吸血鬼混合,設計瞭一種“血氣的感念,當然也被解釋為跟“地獄之眼”有關,但目前在整個DNF中,跟地獄之眼有關的隻有一個90級自制史詩【地獄邪目】,其他跟地獄之眼有關的目前沒查到任何相關信息(也可能是查找的姿勢不對)。

雖然在相關資料上沒有收獲,不過從這隻言片語能看出,血法師的設定跟老式吸血鬼的源頭比較吻合,在歐洲早期就是死人復活以後成瞭吸血鬼,並不是常見的該隱殺瞭弟弟被上帝詛咒成的吸血鬼,而且在原采訪記錄中,也說過血法師是因為地獄之眼的副作用,算是臨近死亡的時候吸血而變成的吸血鬼,跟前文中提及的多米娜變異原因還不一樣,也算是解釋瞭艾澤拉的那番話

不過血法師對血的設定更多是一種技能源,類似於另一種MP而已,如果按傳統文學作品的印象來說,血法師算不上傳統意義中的吸血鬼,反倒多米娜更像,但由於吸血鬼這種生物本來就是傳瞭好幾個世紀的文學產物,所以血法師和多米娜也都可以叫吸血鬼,因為真的吸血鬼誰見過?

其實吸血鬼這個素材在很多遊戲、動漫、影視作品中有很多成功案例,在DNF中也隻有多米娜跟血法師這兩個素材,略顯不足和浪費。

至於在韓服的新副本“啟示之夜”中出現的女性到底是不是吸血鬼,目前得到的消息不多,在這就不好斷言瞭,不過借此機會希望後續韓服能註重一下遊戲劇情,過度的讓玩傢打造裝備,隻能徒增玩傢的疲勞感,一代版本一代神,代代打造都累人。

David: