三國志戰略版:夏侯惇王者歸來,第6賽季夏侯惇碰瓷太容易瞭

花席雲瞭一個程普+沮授+武鋒陣的震懾隊伍,結果程普慘遭削弱,這次雲一個夏侯惇+武鋒陣的碰瓷隊伍,看夏侯惇碰瓷會不會削弱。

“如果真削弱瞭,和我一毛錢關系也沒有”

一:碰瓷原理

註意:這說的是6賽季的玩法。

夏侯惇受到兵刃傷害就會反擊敵人,隻用一個武將就可以打出高額傷害,但夏侯惇的免傷是個問題,而武鋒陣的出現完美解決瞭這個問題。

武鋒陣主將優先成為敵人戰法目標,隻有夏侯惇活著那就隻打夏侯惇,其他兩個武將的特效不用管,反正是碰瓷用不上,陣亡不會導致陣法失效。

夏侯惇作為武鋒陣主將可以選擇S兵種,夏侯惇可以獲得55%以上的傷害減免。以前夏侯惇碰瓷害怕智力武將,武鋒陣讓智力傷害降低55%,夏侯惇的防禦能力就上升瞭。

二:碰瓷武將選擇

夏侯惇的3種碰瓷可能性

1:曹魏族將槍兵+槍兵散記

夏侯惇槍兵A、曹仁槍兵A、夏侯淵槍兵B,可以用“槍兵殘卷”讓夏侯惇變為S槍兵當主將,曹仁攜帶武鋒陣,夏侯淵攜帶大戟士上場。

S槍兵夏侯惇 魯莽+絕地反擊

A槍兵曹仁 武鋒陣

B槍兵夏侯淵 大戟士/青州兵

【兵書】守而有道+守勢+防備

這個隊伍的好處是擁有2回合破陣效果,雖然不一定給夏侯惇,但概率還是挺大的。

武鋒陣提供5回合挑撥效果,這五回合夏侯惇很大概率獲得高額免傷,遇到兵刃傷害更不用怕,攜帶魯莽是回血和防止被虛弱用的。

敵人太兇殘扛不住,用魯莽+援救也可以。

隻要夏侯惇能扛到5回合,憑5回合的絕地反擊傷害就不吃虧。

“如果有青州兵還是挺好的,夏侯惇反擊後有概率增傷,還有概率降低敵人的輸出”

2:陷陣營/藤甲兵+盾兵散記

S盾兵夏侯惇 魯莽+絕地反擊

A任意盾兵 陷陣營

B任意盾兵 武鋒陣

陷陣營回血與A兵種的兵力有關,所以回不來多少血,主要是陷陣營可以提高22武力和統帥,這個很實用。

兵種和陣法死後效果不會消失,多一些武力和統帥屬性還是挺好的。

“藤甲兵缺點是怕火,不打火很強”

3:騎兵

S騎兵夏侯惇 魯莽+絕地反擊

A騎兵 武鋒陣

B騎兵沙摩柯 虎豹騎/西涼鐵騎/象兵

首選西涼鐵騎比較好,前三回合獲得會心效果,運氣好三回合就解決敵人,其次用象兵能獲得額外免傷,用虎豹騎可以獲得40武力加成,建議讓夏侯惇攜帶暴戾無仁戰法,混亂敵人用。

為什麼用沙摩柯?

沙摩柯是B兵種而且是蠻族,蠻族攜帶象兵有額外10%傷害減免,雖然不多但碰瓷少死兵就是增加夏侯惇的傷害。

總結:夏侯惇很適合當武鋒陣主將,讓他用A兵種當主將總覺得有些吃虧,拋棄武鋒陣的其他特性,隻讓夏侯惇獲得免傷效果,這樣的夏侯惇或許是一個新穎的玩法。

你覺得這樣的夏侯惇會強勢嗎?

留言說說你的看法吧。

David: