DNF:國際服第一劍豪,數據平衡堪稱完美,傷害不到茶哥三分之一

韓服之前的遊戲平衡和數據的“膨脹率”控制還算不錯,但是國服和日服就不行瞭,目前來看還是國際服和韓服控制的而最好。大碩在刷圖的時候遇到瞭國際服第一劍豪,打造可謂是豪華:武器是紅字+16的,和國服第一劍豪不相上下的打造。副手武器是改造+7的,可是極限裝備瞭,然後是全身的打造紅字+14。

DNF:國際服第一劍豪,數據平衡堪稱完美,傷害不到茶哥三分之一-圖1

DNF:國際服第一劍豪,

但是國際服是和韓服一脈相承的,沒有所謂的特色活動附魔、沒有裝備龍鱗徽章……等破壞遊戲平衡的道具。所以就這種打造,在國服怎麼也是1~2W億瞭。但是國際服極限猴戲之後,僅僅達到瞭9800E的傷害,連萬億都沒破。當然大碩詢問玩傢氪金多少,差不多500W的樣子。果然還不足旭旭寶寶一個活動檔期的氪金量。

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數據平衡堪稱完美,

當然國服由於神豪眾多,全身+16~+17的玩傢都有瞭。再加上史派克送出的附魔+稱號……基本上武器+16、全身+14都是萬億起步的傷害,尤其是幻神職業。但是國際服第一沒有神豪的攀比,第二沒有逆天的道具。

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傷害不到茶哥三分之一

“地下城與勇士之小狐貍君愛談遊戲電競”第二千八百二十四期《DNF:國際服第一劍豪,數據平衡堪稱完美,傷害不到茶哥三分之一》,每一次國服氪金活動都是非常完美的提升,總有數據讓玩傢不得不氪金。或是稱號提升,或是寵物提升……所以現在同樣打造條件下,國際服的傷害甚至達不到國服的三分之一,這種數據膨脹的結局,就是遊戲全面頁遊化。氪金就是大佬,所謂的動作+打擊感。作為的操作……都淪為笑談。老規矩搞快點,直接上本次國際服送出最強打造的實測截圖展示:

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總結:目前國服已經進入瞭惡性循環,氪金的玩傢追求更高的傷害,不氪金的玩傢生存環境每況愈下。

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