魔獸懷舊服:關於T的幾個方向選擇,狂暴T後續越來越尷尬!

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魔獸懷舊服關於T的幾個方向選擇,狂暴T後續越來越尷尬!

             
           
           
         

T的仇恨表現在傷害和技能增值上。防禦T傷害不高 仇恨主要靠技能增值部分。也就是怒氣的利用。因為防禦向
因為遭受傷害獲得的怒氣有限
所以考驗怒氣轉化仇恨的效率和爆發能力。雙持狂暴T仇恨則主要來源於傷害。由於自身受傷高因此獲得怒氣也明顯高於防禦盾T。所以出現6秒cd嗜血仇恨不亞於盾猛而忽略技能本身需要30點怒氣而不是盾猛20怒氣問題。從大概念上看
狂暴T最大優勢在於獲得怒氣優勢 一是本身受傷高二是本身白字肉搏傷害高。
可惜現在沒一款插件可以統計boss戰全局T造成的仇恨總量。不然也不會出現那麼多爭論。

             
           
           
         

盾坦,生存壓力不大就會雙持抗怪,比如范克瑞斯,怒氣獲取明顯提升。或者奧羅被噴以後,都會換雙持站背後無限破甲,仇恨能追上來。帶盾的話肯定不錯,但是沒有盾你光靠破甲和英勇估計仇恨不太好打上來啊。

             
           
           
         

不管雙持還是帶盾,怒氣不超過50我是不會用英勇打擊的,尤其是副坦追仇恨,本來不挨揍就沒怒氣,就全靠普攻獲取怒氣,用英勇性價比太低瞭。

我們在測試服大概打瞭不下20次這個BOSS,懷舊服的NAXX基本所有BOSS都有不同程度削弱,隻有戰神是增加瞭難度,在無BUFF情況和滿BUFF情況都分別做瞭更多的戰術解析,削弱BOSS傷害值很容易,但是壓力全都在治療,開打2分鐘或多或少會出現缺藍。

             
           
           
         

狂暴T會越來越尷尬! 除非競速團需要!工會團暫時也是多瞭種玩法,時間不差什麼大傢都隨意. G團用狂暴T脫死節奏。以前玩狂暴戰TAQ和BWL都能很高輸出,MC反而經常被演……有次我第一次洗瞭狂暴T天賦去MC……最後全程DPS第一。

             
           
           
         

選擇直接穿刺T完事,雙持仇恨比盾T高很多,拿盾牌比狂暴T肉很多,狂暴T最致命的弱點是拿瞭盾牌仇恨爆炸低……打naxx穿刺T是最完美的。

             
           
           
         

現在的深防t斬殺階段不如狂暴,起手比狂暴差點,到隻要舍得喝怒氣…反應靈活,仇恨不差太多,而且生存能力強。

David: