三國志戰略版:分析策劃為什麼削弱程普,本質是削弱土豪的無限控制力,對平民其實影響不大

感覺自己被策劃針對瞭,雖然沒有證據可以證明,但我就是這樣認為的。看過花席文章的朋友應該記得,S6還沒開始雲瞭一個“無限震懾隊伍”。

三國志戰略版:分析策劃為什麼削弱程普,本質是削弱土豪的無限控制力,對平民其實影響不大-圖1

【就是這個文章】

沮授+關銀屏+程普組成槍兵,可以無限震懾敵人,關銀屏先震懾2名敵人2回合,敵人打程普再震懾敵人2回合。

關銀屏主動震懾敵人,程普挨打就震懾敵人,走敵人的路讓敵人無路可走,動都不能動。可惜還沒等練起來,程普的震懾就被削弱瞭從每回合震懾3個敵人變為每回合最多震懾一個敵人。

雖然削弱不大,但仍然是削弱瞭

直接震懾三個敵人2回合那是多爽的事情啊,兩回合後敵人繼續行動,受到程普的嘲諷再被震懾2回合。

“呂佈決鬥程普,一次性震懾3個敵人2回合”

程普:你們都給我站在墻邊罰站,要懂得尊老愛幼。

昨天更新公告出來時花席剛好寫完肉弓的文章,評論區有讀者說程普削弱,肉弓不能玩瞭。

三國志戰略版:分析策劃為什麼削弱程普,本質是削弱土豪的無限控制力,對平民其實影響不大-圖2

該怎麼說呢?

程普確實削弱瞭,但不至於廢瞭,以前程普怎麼玩現在還是怎麼玩,對普通玩傢其實沒區別。擁有武鋒陣和沮授的玩傢才應該哭,雖然他們可能還沒意識到。

花席是這樣看的:策劃削弱土豪的沮授+武鋒陣+程普,平民被無辜牽連

花席按自己的視角分析一下這次削弱程普吧!

1:策劃為什麼削弱程普

2:程普被削弱多少

3:程普還能不能玩

一:策劃為什麼削弱程普

削弱程普是因為武鋒陣和沮授的出現,很可能導致遊戲失衡,或者已經在某些區失衡,有玩傢向客服反饋。

【武鋒陣】

武鋒陣可以讓敵人所有未指定目標的戰法,變為指向程普,各種戰法打到程普身上,敵人被程普震懾的一動不動。

【沮授】

三國志戰略版:分析策劃為什麼削弱程普,本質是削弱土豪的無限控制力,對平民其實影響不大-圖3

原本程普隻能震懾一回合,帶上沮授後就變成震懾2回合,最怕的就是呂佈單挑策程普,呂佈把自己兩個隊友震懾,然後自己也被震懾瞭。

“因為程普震懾目標是隨機的,不一定先震懾呂佈”

3個武將被震懾2回合還玩個屁,誰遇到這種程普都會頭疼。

更恐怖的是武鋒陣+沮授+程普一起玩!

三國志戰略版:分析策劃為什麼削弱程普,本質是削弱土豪的無限控制力,對平民其實影響不大-圖4

花席在賽季之初雲過幾個陣容,其中關銀屏+沮授+程普雙控制流,也有程普武鋒陣+沮授極限虛弱流。

當時花席考慮的是,讓程普最大化的震懾敵人,讓沮授將震懾和虛弱變成2回合效果,這個隊伍理論上非常好,有輸出有控制,有硬控制震懾,有軟控制虛弱,還有沮授和於吉穩定輸出。

我懷疑策劃針對我,但是我沒有證據。

所以花席才說“武鋒陣程普不可怕,可怕的是武鋒陣程普帶沮授”運氣好震懾你3個武將2回合。

能猜到程普為什麼被削弱,很多玩傢其實也能猜到,但仍然會罵策劃,因為不是玩傢的錯,是設計新武將、新戰法時策劃自己沒考慮全面。

策劃被玩傢罵其實很正常,因為測試武將是否合理本是策劃應該做的,出新武將、新戰法的時候就應該每個武將都測試一次,看看會不會導致某個武將失衡,而不是讓玩傢測試然後再削弱武將。

讓玩傢做瞭優化武將平衡度這種事情,被罵也應該,玩傢認為自己剛開發一個新陣容就被削弱瞭,不罵才怪。

“這遊戲沒有體驗服,提前測試遊戲新內容是否平衡就是很奇怪的事情”

二:程普被削弱瞭多少

程普被削弱多少數數以前的程普,8回合可以震懾幾次敵人,有幾次是同一回合震懾敵人2次的。

如果平均10回合有1回合是震懾敵人2次,那就是削弱瞭10%的控制概率。

普通玩傢一回合震懾敵人2次這種事情挺少見的,但有武鋒陣的玩傢一回合震懾2次應該挺多的,例如觸發輕勇飛燕的時候。

“排除同一回合觸發2次震懾,但震懾同一個人這種情況”

削弱肯定是削弱,但普通玩傢感覺不出,因為普通玩傢從沒遇到過同一回合震懾2次敵人,打100場戰鬥才會遇到一次。

“歐皇玩傢被削弱的厲害,歐皇震懾敵人的概率比普通玩傢高”

花席突然想起諸葛亮,應該削弱一下諸葛亮,讓諸葛亮一回合隻能打斷一個敵人。

憑什麼程普隻能震懾1次敵人,諸葛亮一回合能打斷N次,還能造成傷害

三國志戰略版:分析策劃為什麼削弱程普,本質是削弱土豪的無限控制力,對平民其實影響不大-圖5

花席用的蔡文姬曾經被諸葛亮打斷10次,憑什麼一回合諸葛亮這麼厲害。

強烈要求削弱諸葛亮一回合隻能打斷一次!

三:程普還能不能玩

程普被削弱,並不是廢瞭,削弱瞭程普震懾的上限,下限沒有變。

普通玩傢的程普很難做到一回合震懾敵人2次,擁有武鋒陣和沮授的玩傢可以做到,所以建議有武鋒陣和沮授的玩傢可以罵策劃。

“沒有武鋒陣和沮授的玩傢應該感謝策劃,不然等你遇到武鋒陣程普震懾你2回合,那時你就會罵策劃”

現在隻不過是新賽季初期,武鋒陣+沮授+程普的體系還沒完全開發,相信大傢過一陣子就能體會到被震懾的快感瞭。

【更新後對程普影響有多大】

三國志戰略版:分析策劃為什麼削弱程普,本質是削弱土豪的無限控制力,對平民其實影響不大-圖6

從聯盟戰報看,肉弓仍然有人玩。

三國志戰略版:分析策劃為什麼削弱程普,本質是削弱土豪的無限控制力,對平民其實影響不大-圖7

從普通隊伍看程普沒區別,查看聯盟戰報,看不出程普有什麼區別,原本程普也不是無敵的。

對武鋒陣程普影響很大,但目前玩武鋒陣程普的玩傢太少,找不到戰報。

四:總結

程普不能一回合震懾2次,對平民影響不大,幾乎看不到影響。對擁有武鋒陣和沮授的玩傢影響比較大斷絕瞭歐皇一回合震懾敵人全體2回合的機會

“對花席影響不大,因為花席目前沒沮授和武鋒陣”

上賽季用程普+黃蓋+黃忠測試的時候,從沒出現過一回合震懾敵人2次。

總體來說程普仍然是你隊伍中的好輔助,沒有別人說的程普被廢瞭這麼慘。

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