原神:原以為公子達達利亞傷害拉胯,沒想到養成之後,如此給力!

哈嘍,大傢好,我是拾柒。

導讀:

記得公子池子剛出的時候,大部分的玩傢都是帶著戾氣去看待這期池子的。本身達達利亞公子就是一個發育周期比較長的角色,可能在前期確實看不到太大的優勢,其技能可能也有較長的CD,但是這些並不能埋沒瞭公子還是有一定作用的。

在研究瞭很多關於達達利亞公子的解說和自己的實測之後,拾柒對於公子也有瞭一些瞭解。公子在當前版本確實沒有盧老爺的實力強。沒辦法,火傷人上人,並不是什麼傳言,而是鐵一般事實。但是原神這個遊戲,對於角色的養成來說,是千變萬化的,畢竟每個人刷到的聖遺物和培養思路都是不一樣的。

前期為何大傢都在黑達達利亞?

首先就是公子的屬性是水元素屬性,從元素反應來看。水元素能和雷、火元素兩種屬性發生反應。面對火元素的時候,水屬性還是比較有優勢的。首先就是水元素破火盾非常給力,其次就是水+火=蒸發,可以打出200%的反應傷害。但是水遇上雷的時候,會略微尷尬。因為觸發的感電效果,會傷害自己或者隊友。

所以水元素的角色,常常都被玩傢吐槽成“內鬼”。當然,典型代表還得屬芭芭拉。當然水屬性和冰元素結合還能打出控制效果。乍一看,這些元素反應不很正常嗎?為何還黑他?原因很簡單,就因為公子定位是個C位。但是其屬性卻是當前版本不太吃香的水屬性。

是公子的發育周期比較長,如果聖遺物、武器或者等級不夠的時候,很難看得出公子的傷害究竟有多高。同時,大傢對於公子吐槽最多的可能就是她,攻擊30秒,休息45秒的技能機制。所以,大傢在前期沒有抽,或者說沒有切身體驗之後,就對公子一票否決瞭。

其次就是公子命之座的設計,看起來就比較“簡單無腦”,1命減少公子20%E技能魔王武裝·狂瀾的冷卻時間。6命使用大招之後,可以重置公子的E技能。從而,很多玩傢就覺得這是一個高命才是“標配”的角色。所以,從這種“高要求”的勸退之下,玩傢對於達達利亞也就望而卻步瞭。可事實真的是這樣嗎?

每個角色都能開發出獨到的玩法

雖然說以上大傢對於公子產生偏見的原因也有道理,但是,原神這種遊戲是比較註重角色的培養方向的。玩傢可以根據角色的性質不同,開發出合適的玩法。芭芭拉都可以打出爆發傷害,我公子達達利亞有何不可?

從技能上來看,咱們知道公子這個角色是比較吃E技能近戰輸出。所以,咱們在聖遺物的選擇上盡量選擇能夠短時間打出爆發傷害的裝備。雖然在當前版本並沒有水屬性角色的專屬武器。但是咱們可以在攻擊力、暴擊率、暴擊傷害這方面下功夫,畢竟公子的E技能開啟之後是可以吃到暴擊的。

其次就是咱們可以多在元素反應上面下下功夫,畢竟公子的水元素在遇上火元素的時候,可以打出爆發性的蒸發傷害。這裡咱們可以參考一下隔壁莫娜的“核彈爆發流”打法。現在的玩傢,基本都比較喜歡持續性輸出的角色,所以公子被冷漠也非常正常。

雖然,在聯機上公子確實有那麼一些尷尬,但是在單人刷深境螺旋的時候,絕對是一把好手。打個比方說深境螺旋十層以後遇到大型史萊姆和火法師、火先遣隊的時候,公子都有比較好的表現。原因也很簡單,單人模式的時候,我們總是要切換角色來增加不同的“buff”,短時間打出高爆發的傷害。

最後總結

就當前版本來看,沒有不好的角色,隻有不會用的玩傢。從某種角度來看,角色之所以能從體驗服走出來,肯定是有其獨到之處的。每個角色都會有自己的缺點,同樣也會有自己的有點。我們玩傢,隻能說適應角色的優勢,開發出適合他的打法。那麼小夥伴們,你們覺得公子這個角色究竟如何?

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關註我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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David: