魔獸懷舊服:NAXX開荒順序,需根據團隊的實力,合理安排攻克順序!
大傢好,我是小零~
再過幾天,我們就可以開荒NAXX副本瞭。因為NAXX的副本長度較長,所以在開荒的第一個CD裡,大部分公會都會將時間定為最少兩天。既然要分好幾天去攻克這一副本,那麼肯定會涉及到開荒區域的順序問題。今天,小零就想要跟大傢談一談,NAXX四個區域的難度與如何合理地規劃開荒順序。
四個區域的難度:
NAXX主要分為5個區域,分別是蜘蛛區、瘟疫區、憎惡區、DK區,再加一個冰龍與老克所在的區域。因為開荒第一周裡,除瞭極少部分的公會之外,大部分公會成員的冰抗應該都沒有達到及格線,所以這裡就先不考慮最後一個區域瞭。在前四個區域當中,蜘蛛區是最為便當的區域,之後憎惡區與瘟疫區的難度不相上下,最後DK區因為有4DK把守,所以難度算是最高的。
那麼開荒的順序是不是要從簡到難呢?小零認為,從簡到難的開荒順序,雖然能在第一天打出一個團隊的士氣,但第二天的壓力會變得更大。所以開荒順序肯定得按照每個團隊的實力與特點,有針對性地進行選擇。
下面小零就分析一下,幾個最常見的開荒順序,希望能給大傢帶來一些幫助。
1、從簡到難
這個順序就是蜘蛛區-憎惡區-瘟疫區-DK區。剛才上面也提到過,這個順序會在第一天給予團隊成員非常多的自信心,但第二天如果不順的話,很有可能連4DK的面兒都見不上。那麼什麼樣的團隊會適合這個順序呢?
小零認為,剛合並的公會與想打全通團的野G團比較適合這個順序。因為這些團隊的凝聚力還是不太夠,所以第一天如果還不是很順利的話,很容易在第二天組不滿前一天的成員。隻要第一天打出瞭一些士氣,才能穩住團隊的成員,即使第二天滅到“天荒地老”,問題也不是很大。
2、第一天:蜘蛛區+瘟疫區;第二天:憎惡區+DK區
這個方法是將BOSS的難度與小怪的數量做一下平均分配。因為在四個區域當中,可能最讓大部分團隊頭疼的BOSS,就是瘟疫區的老二、老三與最後的4DK瞭吧。所以將他們分別放在兩天去攻克,可以為團隊爭取到更多的嘗試機會。像憎惡區的電男的話,經過瞭小克boss戰跑位的洗禮之後,應該會比較輕松地攻克掉。
之後根據小怪的數量,將小怪數量最多的蜘蛛區與最少的瘟疫區放在一起,這樣第二天也可以節省不少清小怪的時間。雖然憎惡區老一前面的小怪數量也不少,但老一過後就沒有幾個,而且該區域的BOSS相對簡單一些,基本都是考驗團隊硬件的BOSS。按照現在懷舊服玩傢的裝備,很可能打得要比蜘蛛區還要快一些,所以將憎惡區和DK區放在一起,可以給到4DK更多的時間。
雖然這是比較普遍的開荒順序,但小零不太建議剛合並的公會與野G團使用。感覺這個順序比較適合團隊成員間擁有一定瞭解與執行力較強的團隊。因為第一天的最後兩個BOSS“舞男”與“孢子”非常考驗這些點。像“舞男”雖然是一個並不難的BOSS,但整個團隊的執行力非常重要。因為傳送後,通道裡的減員應該是必不可免的,所以外場肯定要保證不減員才可以;而最後的BOSS“孢子”,則非常考驗治療的瞬間抬血能力。如果對團隊治療成員的能力瞭解不夠深入的話,很有可能出現加血不及時而倒T的情況。
這個順序比較適合一些較固定的DKP公會與較大型的G團公會。因為前者是執行力與瞭解度都比較不錯,後者則是玩傢的遊戲理解能力與個人實力比較強一些,畢竟長期混G團的玩傢實力一般都不會很差。這些團隊如果能在第一天較快地清掉前兩個區域,還可以繼續清掉憎惡區前面的小怪,為第二天爭取更多的時間。
3、第一天:便當BOSS;第二天:瘟疫2、3與4DK
這個打法是不分區域,隻分boss。將相對較難的3個BOSS放在第二天,第一天主攻剩餘的9個便當boss與一個電男。上面也提到過,雖然電男是擁有一定難度的BOSS,但按照現在懷舊服玩傢的裝備實力,還有DBM的幫助,想要攻克他應該沒有那麼難。
這個打法的最大缺點在於第一天的小怪數量太多,真正體現瞭“小怪半小時,boss兩分鐘”。但優點在於,第二天留給剩餘三個BOSS的時間會非常充裕。還有就是,即使第二天組不滿之前的成員,也可以將尾團CD賣給其他的團隊。
根據上面的優缺點,這個打法比較適合野G團,也就是沒有太多固定成員的公會。對於他們來說,通不通關都不是什麼問題,隻要有錢賺。剩下的尾團CD在前期還能賣出不俗的價格,而且這一部分的收入可是屬於團長一人或小團體的額外收入呢。還有一點就是,這類團長的指揮水平普遍都不是很高,所以滅團點比較少的幾個BOSS與不需要太多指揮的小怪階段會更加適合一些。如果小怪再掉落幾個極品裝備,還能賣出好價錢。
第三個打法與第一個的從簡到難是非常類似的打法,唯一的不同在於,第一個是想要真正通關的公會與團隊選用的方案,第三個則是過不過都無所謂的團隊選用的方案。
小零小總結:
雖然有些玩傢可能會認為,開荒的順序並不是很重要。但其實開荒的順序可以決定團隊的士氣,還能影響消耗在每位BOSS身上的時間。例如:第一天直接從DK區開始,如果在4DK那裡卡住幾小時的話,先不說團隊的士氣會大幅下降,剩下的BOSS也沒時間和精力好好打,很有可能會讓NAXX的開荒時間延長到3天。所以根據自己團隊的實力與性質,選擇適合的攻克順序才能讓開荒變得更加“輕松”一些哦。
大傢所在的公會是不是已經確定瞭開荒的順序呢?如果你的想法與小零的不太一樣,歡迎在評論區留言哦。
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