外網觀點:燼43.8%出場率印證瞭LOL季前賽的畸形下路環境

LOL季前賽改版之後,對於下路的生態環境的爭論就沒有停止過,雖然拳頭目前依然在嘗試改善ADC的環境,但是效果似乎並不好。

今日外網就有外媒和網友發表瞭觀點——出場率就能證明下路的環境有多麼畸形。

原文如下:

如果你留意瞭現在下路的環境,就會發現燼這個英雄的選擇率高達43%,這一數據遠遠超過瞭其他路選擇率第一的英雄,甚至有點讓人發笑。(如果薩米拉的禁用率沒有那麼高的話,她也會立即成為雙柱之一)

下路勝率前十榜單

但是實際玩過的玩傢就知道,燼其實並沒有那麼強力,他隻是適合當前版本的幾乎唯一選擇而已,因為除瞭燼(或者多算一個女槍)這樣能完全舍棄暴擊,全部選擇穿甲的ADC以外,其他每個ADC的遊戲體驗都非常糟糕。你的成型時間點太靠後,以至於到瞭中期你面對中路、上單、打野幾乎做不瞭任何事情。

任何一個傳統ADC的遊戲體驗都非常古怪:

女警的中期傷害低的迷幻;

艾希還可以,但是完全沒有以往支撐團隊的能力;

老鼠不如走AP路線,但AP老鼠的勝率也不高;

大嘴可以很強,但必須其他4個人圍繞你來打。

雖然拳頭努力開拓ADC的裝備選擇面,但在一個多版本打下來之後,你會發現能選擇的裝備依然在不斷變少,ADC的定位就註定他/她必須成為主力輸出,因此在面對爆發的時候難以單人生還。

而在這個治療/反治療被不斷強調的版本中,減治療弓更成為瞭必要的選擇,再加上暴擊裝備需要5件才能滿暴擊,就讓防禦裝備的選擇更加困難——復活甲很好,但是並不提供暴擊幾率,而水銀刀和大飲魔刀兩件傳統反AP裝備,在這個AP輸出被強化的版本中,也不足以讓ADC在爆發傷害中活下來。

季前賽的最大感覺,就是拳頭縮小瞭ADC的發揮空間——除非你是在多排。

在單人排位中排到ADC位置是讓人沮喪的,我們不期待ADC可以1打5,但至少我在5/0的情況下,面對對方2/5的上單,不用再落荒而逃…

當然以上僅是一傢之言,每個人的體驗可能不盡相同,小編個人的體驗來說,ADC在六神裝完全成型的情況下戰鬥力是足夠的,基本不會出現以前那樣打不動坦克的情況,和戰士對抗時稍占上風,和刺客、傳統法師對拼時基本就是誰先手誰就能秒人。

但問題在於ADC前期還是乏力,中期比以前更乏力(除瞭穿甲流和少部分特殊出裝英雄),而其他職業這個版本中期戰鬥力爆表,就顯得ADC尤其弱勢。而且大傢回想一下就知道,最近你真的能打到六神裝大後期的比賽,真的少之又少。

目前拳頭已經確認會在10.25版本加強暴擊流ADC,等待看看他們能交出什麼樣的答卷吧。

David: