騰訊曾推出3D版DNF《疾風之刃》,為何最終成為瞭冷門遊戲

說起《地下城與勇士》,大傢第一時間就會想起800萬勇士的梗,作為騰訊的三駕馬車之一,DNF也曾為騰訊帶來瞭大量的收益,即使是現在仍然有不少的玩傢在玩,甚至被鴿瞭無數次的《DNF》手遊,也仍然有著一群玩傢翹首以盼。

不過,很多年輕玩傢,甚至是一些老玩傢可能都不知道,騰訊曾經也推出過一款3D版本的DNF,也就是我們今天所說的《疾風之刃》。

作為騰訊旗下的遊戲,《疾風之刃》其實最開始並不冷門,起碼筆者玩的時候村莊裡天天都是一群人。這款遊戲當時剛推出來的時候還是驚艷瞭筆者一把,尤其是戰鬥手感更是沒得說,打起來非常流暢,甚至一度讓筆者有一種這個遊戲打擊感超過瞭《龍之谷》的感覺。

當時《疾風之刃》的職業雖然不多,但還是都挺有特色的,筆者玩的是狂斬,非常莽的一個角色,打起來也是有一種刀刀斬肉的感覺。

同時,除瞭打擊感外,遊戲的畫面也在同時代處於一個領先的級別,無論是CG還是即時演算都給人一種非常驚艷的遊戲體驗。

不過今天筆者主要還是要來提到《疾風之刃》為什麼沒有火起來的原因,簡單總結一下就是內憂外患,天時地利人和這《疾風之刃》是一個都沒占。

首先說說內部自己的原因,策劃的迷之操作我們都能姑且先跳過,然而對玩傢影響最大的是遊戲BUG和服務器的問題。

BUG問題舉個簡單的例子,別說副本裡,就算是副本外,玩傢甚至都能卡BUG卡到船的桅桿上,副本裡經常也有玩傢卡BUG無傷通關。而如果說BUG隻是影響瞭部分玩傢,那麼服務器問題就完全是無差別攻擊瞭,很多老玩傢一定都知道,當時內測的時候,隻要人稍微多點,那掉線頻繁程度簡直讓人無法忍受,尤其是下副本遇到掉線,更是讓人抓狂。

單單是服務器的緣故,筆者就知道勸退瞭不少人。

當然,除瞭遊戲本身的致命傷外,還有個非常重要也是導致《疾風之刃》冷門的原因,那就是《疾風之刃》的發售日期和《劍靈》完美撞車,筆者至今都不知道《疾風之刃》運營團隊是怎麼想的,或者說是對這款遊戲過度自信,選擇瞭和《劍靈》同期發售。

而這帶來的最直接結果就是,《劍靈》當年玩遊戲的人幾乎無人不知,而《疾風之刃》則直接淪為冷門。

這兩個重要的原因加上去,然後再配合策劃各種逼氪操作,活動福利少得可憐以及裝備無法交易等設計,直接導致《疾風之刃》在公測後打入冷宮,雖然沒有停服,但也始終停留在瞭少數玩傢的圈子裡。

而至於為什麼今天又再次說起,隻是覺得這款遊戲如果態度再多端正一些,資源再多一些,其實還算得上頗有特色的遊戲,然而事實上,現在能想起這款遊戲的玩傢,或許都不太多瞭。

David: