dota1曾給pis和burning影魔和敵法冠名,為什麼DOTA2不搞冠名瞭?

雖然dota1和DOTA2都有各自的擁躉,甚至有人覺得後者是吊打前者的,畢竟不管是所用引擎還是畫質以及其他一些系統設定,都是dota1這張本是魔獸爭霸一張地圖衍生而來比不瞭的,但是呢dota1有一個設置是DOTA2起碼現在無論如何超越不瞭的,那就是冠名,早年獲得冠名的選手有pis,burning,呆和820,所冠名的英雄分別是影魔,敵法,修補匠和復仇之魂,那麼為什麼到瞭DOTA2冰蛙卻不搞這一套瞭呢?

首先一個最主要的原因在於現在真的是一代版本一代神,不像當時的選手,哪怕版本再變化,讓他們拿到招牌英雄之後仍然可以大殺四方,而現在呢?你可能這個版本火貓厲害,但是下個版本被削弱得面目全非之後,你也就沒有玩他的興趣瞭。

其次呢為瞭團隊配合的需要,當然不管過去還是現在,職業選手的英雄池都很深,那些被冠名的隻能說是招牌中的招牌,但是剛才也說瞭,有些英雄被削弱之後,可能整個戰隊都要配合研究其他戰術體系瞭,如果再強行玩,是很容易被針對或者直接在對線期打爆的。

當然瞭還有一個根本的原因在於現在選手的水平都差不多,沒有誰能明顯比其他人高出一個檔次,比如蘇美爾當年用藍貓一戰成名,但是藍貓也是maybe等人很擅長的,那麼這個冠名給誰就不好說瞭,難免會出現爭議,再讓各自的粉絲爭吵起來,有點得不償失。

明眼人可以看出雖然我們常說DOTA2是dead

game,但是真正核心的玩傢還是有不少的,而且高水平的也很多,民間未必就沒有操作某個英雄比職業選手還厲害的人存在,所以DOTA2想要冠名給某個人,確實需要多方因素的考慮,不過也正因為如此,才造就瞭dota1時代pis,burning,呆和820等人輝煌。

David: