又在教玩傢打遊戲,LOL設計師:玩亞索喜歡出鬼刀?馬上給你改瞭

在LOL中存在一種情況,一種玩法隻要火瞭之後,持續的時間必然不會很長,因為馬上就會被設計師盯上,然後就修改瞭。所以,設計師“教玩傢怎麼玩遊戲”的情況經常會出現在英雄聯盟中。而在10.24的版本中,LOL迎來瞭新的改動,在這次的更新中,又出現瞭前文提到的情況。

亞索和永恩的修改

這次的改動中,亞索和永恩的被動效果,在鬼刀結算之後才會生效。這是什麼意思呢?

改動之前,很多亞索和永恩都喜歡出鬼刀。這對兄弟英雄很獨特,暴擊的概率可以翻倍。打個比方,亞索出瞭一把無盡之刃,正常的數值應該是提供給亞索20%暴擊概率,但由於被動的影響,無盡所提供的暴擊概率就變成瞭40%。

鬼刀提供20%暴擊概率。也就是說在之前的版本中,亞索先出個鬼刀,他的暴擊概率立馬變成瞭40%,普攻就可以附帶額外100點物理傷害,說實話這個數值確實有點高瞭。

而經過修改後,鬼刀提供20%的暴擊概率,先會以這個概率結算完鬼刀被動的傷害,也就是50點,之後才會再計算亞索的被動暴擊概率。也就是說,改動後的鬼刀被動傷害沒辦法受益於亞索的被動。

從方案來看,這又是設計師在教玩傢玩遊戲。你們玩亞索喜歡出鬼刀?沒問題,馬上給你改瞭。

該改還是不該改?

從裝備的效果上面來看的話,改動確實沒啥大問題。羊刀加盾弓,有瞭這兩樣裝備之後,亞索確實強無敵,因為鬼刀提供的數值太離譜瞭。英雄聯盟一直以來強調的都是遊戲平衡,既然過強,那麼修改就是必然的。

但是從玩傢體驗上面來說,這樣的改動其實不太能讓人接受。畢竟,亞索和鬼刀的搭配,既不屬於外掛,也不屬於bug,而是玩傢實實在在利用遊戲中的裝備。也就是說,這種玩法完全合理而且正常。強行讓羊刀和亞索的被動沒有辦法聯系在一起,顯得有點太過於針對瞭。

而且,上個版本中亞索出羊刀的玩法,理論上來說在測試服就已經有玩傢這麼出瞭。假如拳頭公司覺得有違公平的話,早就應該把這個玩法給更改瞭,而不應該等到正式版本上線這麼久之後才做。作為普通玩傢,當然會覺得不開心,如此厲害的玩法,說沒就沒,正玩得開心結果下個版本就沒瞭,有多麼失落自然就不用多說瞭。

總結來看,為瞭遊戲平衡改動沒問題,但玩傢的失望也沒有辦法去彌補瞭。

對於羊刀和亞索兄弟的改動,各位玩傢如果無法接受的話,有其他的方案嗎?非作者允許,禁止轉載。

David: