王者榮耀:天神隻能淪落成保鏢,曾經的賽場t0,盤古該怎麼玩?

大傢好我是指尖,盤古到底是個什麼樣的打野?在賽場上,絕大多數的戰隊把他當成一個藍領,用來針對特定的英雄使用,而在路人局,這個英雄基本不可見,到底是什麼原因造成的呢?

賽場上的盤古,是奇招

盤古擁有王者榮耀中獨一無二的繳械能力,可以讓英雄在短時間無法使用普攻,這和亞瑟的沉默是一個道理,不過是一個禁用普攻,一個是禁用技能罷瞭。

但不同的是,盤古擁有位移以及aoe傷害,清野效率也比較高,因此賽場上我們能見到盤古,卻很難見到亞瑟,曾經的盤古是作為t0打野登場的,然而隨著幾次的削弱之後,現在的盤古已經打不出什麼傷害瞭,因此隻能作為為一個奇兵,在特定的陣容中可以出現。

而這個特定的陣容,盤古是當做讓經濟的點,來為隊友補充經濟,而同時可以克制到對面的核心英雄,比如對面的英雄中有馬超、關羽、鏡,或者多個依靠普攻輸出的英雄,強大的繳械能力,讓他在防守後排的時候會更輕松的克制到這些英雄。

路人局的盤古是否值得一用?

首先我要明確我的立場,路人局並不是很建議,當然瞭,對面的陣容中有以上提到的英雄加普攻型射手,倒是可以一試,盤古清野效率高,同時不吃buff,所以給隊友讓經濟可以心安理得(隻要你舍得),而盤古即便吃瞭經濟也打不出太高的傷害,獨自切c更是難上加難,所以我們要做好自己的本職。

排位中的盤古,本職是什麼?

還是要說一下,分段低,不建議用盤古,真的發揮不出這個英雄的克制水平,而在分段高,且有繞後意識的對局中盤古才能發揮作用,你認為的盤古是沖到人群中,繳械射手之後a死?錯瞭,現在的盤古要站在團隊側方或者靠後的位置,目的是保護射手不被那些英雄繞後切死,而在敵方站位密集的情況用大招打出aoe傷害,一定要打到射手,這樣集體繳械加一個打斷技能,盤古的作用就完成瞭。

這就完瞭?沒錯,盤古能在團戰中看住對面繞後的英雄,把大招的傷害打到射手的身上,基本就完成任務瞭,後期的盤古輸出無力,除非一個孤零零的射手讓滿狀態的你盯上或許還有機會,但是面對半肉的射手,即便你有兩段繳械,也不一定打得過。

盤古的一些小知識點。

①不要有常規英雄的思維,不要輕易打坦克,一共就10個能量,打坦克不掉血,能量用完要好久才能恢復,如果剛好卡在剩下1-3個能量,此時又趕上團戰爆發,那你就真的傻眼瞭。

②1技能第二段有攻速加成,而不是2技能。

普攻第三段,攻擊距離更遠,拳頭形態也是如此,但斧頭形態天生比拳頭攻擊距離就遠。

④打龍的時候可以用大招霸體阻止自己被龍擊飛,之後取消施法返還部分cd。

⑤隊伍實在是脆,可以考慮出純肉,或許你會發現新大陸。

⑥大招的裂縫判定,是范圍內有隊友,而在蓄力期間隊友離開,也是能夠觸發多段裂縫的,蓄力期間隊友進入范圍,同樣可以觸發。

總結:盤古的確這兩個版本偏弱,常規對局並不建議用,但是作為針對選擇還是不錯的,記住盤古的使命,因為吃經濟帶來的收益遠不如給c位,所以盡量讓一點,打團看好後排,找機會繳械敵方射手和普攻英雄就行瞭。

David: