S11最大的版本陷阱,為何海妖殺手被稱作“垃圾裝備”?其中有3點原因

各位英雄聯盟玩傢們大傢好,我是灰哥,今天要跟大傢聊一件在S11賽季中飽受爭議的裝備——海妖殺手。早在賽季開始之前設計師剛剛放出這件神話裝備的時候,許多玩傢就對其抱有很大的期待,因為它的被動效果和薇恩如出一轍,每三下普攻就可以造成一次額外的真實傷害,在大多數玩傢的潛意識裡,擁有真實傷害的薇恩在後期削肉如泥近乎無解,那麼當其他ADC也擁有真實傷害之後,地位肯定也會有所提升,所以大傢都非常看好海妖殺手能成為“ADC救世主”。

但令人沒有想到的是S11季前賽開打還不到半個月,海妖殺手在玩傢們心目中的地位就從ADC救世主淪為瞭垃圾裝備。近期有玩傢發起瞭一則“新賽季最垃圾神話裝備投票”,在近2600名參與者中竟然有接近30%的人把票投給瞭海妖殺手,甚至還有不少玩傢直言:“海妖殺手就是版本陷阱,完全沒有想象中那麼好用,大傢不要盲目跟風!”而大傢之所以會這麼認為其實並非空穴來風,之前設計師曾發佈過一張S11神話裝備勝率圖,其中海妖殺手以48.4%位列倒數第三位,那麼究竟是什麼原因導致這件賽季前被玩傢們吹上天的“神器”淪落於此呢?

經過這些天以來的實戰體驗,灰哥總結出瞭三點原因,分別是:數值、環境和機制。接下來灰哥就和大傢詳細說說這其中的含義。

數值

海妖殺手的被動效果乍看之下非常給力,但數值其實並不高,經過灰哥的測試,正常情況下ADC在8級左右就可以買出第一件成裝,此時海妖殺手所提供的真實傷害為81點,而六神裝情況下的ADC攻擊力差不多在300點左右,此時海妖殺手所能提供的真實傷害為120點左右,從一件套到六神裝,海妖殺手的傷害提升竟然隻有區區40點,成長性實在是太低瞭,前期或許有點作用,但到瞭中後期如果目標是坦克的話,這點傷害不痛不癢,如果目標是脆皮的話,普攻傷害又完全足夠瞭,這就讓海妖殺手的作用顯得有些可有可無。

環境

眾所周知當前版本是刺客和坦克的天下,先不說刺客取ADC首級如探囊取物,即便是像石頭人、狗熊、波比這種坦克也能把ADC打得鼻青臉腫,雖說海妖殺手被譽為“打坦神器”,但前提是ADC必須有輸出空間,經常玩ADC的玩傢應該就深有體會,當前版本ADC在團戰中的輸出環境極為惡劣,隻要被刺客切到基本就是瞬間暴斃,想要在團戰中打出多個三環簡直是比登天還難。

每當這個時候,大傢就會想起S11賽季中的另一件AD神話裝備,它便是不朽盾弓,正所謂活著才有輸出,不朽盾弓的護盾大大提升瞭ADC在團戰中的自保能力,所以玩傢們都覺得它的優先級要比海妖殺手來得更高,這也是為什麼大多數ADC的推薦出裝裡都是不朽盾弓而不是海妖殺手的原因。

機制

最後這一點可能很多人都還沒有發現,除瞭特殊遠程彈道機制如賽娜的英雄以外,遠程英雄同時出海妖殺手和羊刀是無法聯動的,簡而言之就是在觸發羊刀被動之後,依然需要普攻三次才能觸發海妖殺手的真實傷害而不是兩次,這對於薇恩、老鼠、大嘴這類依賴羊刀的ADC來說非常傷。不過這還不是重點,重點是這一機制似乎僅針對ADC,近戰英雄同時出海妖殺手和羊刀是可以正常觸發傷害的,不知道設計師後續會不會對這一機制進行修改。

不少玩傢在看到海妖殺手如今的處境之後也是深表惋惜,畢竟這件裝備之前可是承載瞭不少ADC的夢想,於是便有人向設計師呼籲希望能夠加強海妖殺手,他們甚至還把改動的方案都給擬瞭出來,比如將海妖的被動傷害平攤到每下普攻中、讓被動傷害和暴擊掛鉤、羊刀可以與之聯動等等,看得出來玩傢們還是非常喜歡這件裝備的定位的,畢竟能附加真實傷害的裝備,召喚師峽谷中屈指可數。

灰哥談一談

不過雖然大傢都覺得海妖殺手是件垃圾裝備,但灰哥卻另有看法,因為AD神話裝備並不局限於ADC,其他英雄出或許會有奇效,比如厄加特,灰哥發現海妖殺手真的非常契合厄加特,厄加特的W技能到瞭後期是沒有CD的,而每一次輪W掃射就可以打出4次真實傷害,後期單挑能力和切肉能力都大幅提升。

另外值得一提的是在即將到來的10.24版本中,設計師還將對海妖殺手進行一番加強,基礎攻擊力從60提升到瞭65,被動額外AD加成也從0.3提高瞭0.45,灰哥認為這件裝備的提升空間還是很大的,加強過後或許會有更多ADC選擇它。那麼大傢覺得海妖殺手這件裝備的性價比如何呢?算不算被高估瞭呢?

David: