魔獸世界懷舊服:關於對治療量(有效/過量)的一點看法

作者:NGA-tzc310

現在很多團都已經參考同職業60%瞭吧。聯系邊上那個用考卷來舉例子的帖子,談一談我的看法。

魔獸世界懷舊服:關於對治療量(有效/過量)的一點看法-圖1

所謂的有效治療,是綜合大局觀/反射弧/手速/網速/治療效果等一系列因素的最終體現,當然還有部分插件的功勞,有效治療突出,說明該玩傢註意力集中,手疾眼快(當然是不用插件那種),如果是按照RL分配完成任務且表現出色的,當得起精英玩傢的稱號(光顧自己毛的開心不管大局的請面壁)

所謂的過量治療,是被上面玩傢在各個不同角度無情碾壓的結果,當然還有各種因素造成的劃水(無論主觀還是客觀)。在達成60%這一及格線的前提下,如果該團的過量數據很傑出,那麼可能是團長治療組多瞭… 如果沒及格…該怎麼處理怎麼處理。

如果讓我用試卷來舉例的話,我個人認為能達成同職業60%的都是滿分。

有效高過量低的,是提前交卷的優等生,各種簡便算法確保滿分的同時節省瞭大量的時間。滿分。

有效高過量高的,是勤奮刻苦的好學生,沒有多麼優秀的頭腦,但是大量的積累和踏實的態度也足以讓他們考一個好成績。滿分。

有效低過量高的,是處於中遊的追趕者,天資有限,註定的伴舞者,有時候為瞭舞臺氣氛,這些人也是聊勝於無的存在,給一個60的及格分還是無需吝嗇的。

第四種麼…就不要出來丟人瞭。

優等生的多少,是一個相對性的,沒有平地就顯不出高山來,別人的低迷凸顯出你的偉岸。在我看來,優等生在團隊的意義,就是一個目標,就像世界紀錄,繼續提升的機會很少,但不妨礙大傢努力向它靠攏,健康的團隊,需要一個或者幾個優等生站出來。

好學生的多少,是一個決定性的,一個集體性的運動,協調性的意義遠大於爆發力,班級的平均分也都是由這些人保持的。運動場上不乏偉大的角色“飛魚”“閃電”……但是更響亮的名號都有一個同樣的名字“夢之隊”

追趕者的多少,是一個不可知的,這些人在隊伍中的比例很小,隨時可能被淘汰,但是大傢都懂得一個道理,對於平均分而言,期待一個常年考99的人去得100,遠不如期待一個常年60的人去考80,起點低的人進步空間要大得多,經過好團長的指點,這類人往往可以進化,請各位團長互勉。

所以說,過量治療占比略大,這不是壞事,正因為這樣,優等生才不用繃得那麼緊,這要是一團的奶都是有有效沒過量,隨時倒T的說…

總結一下,不要看不起別人,隻要能達到60%且沒有減員,嚴格貫徹團長的戰鬥意圖,大傢都是滿分治療~

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